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FF 제작자는 FF6 영적 후임자에 대한 계획을 공개합니다

by Finn May 03,2025

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Final Fantasy 제작자 인 Hironobu Sakaguchi는 한때 은퇴 할 준비가되어 게임 개발에 대한 열정을 재건했으며 이제 사랑하는 Final Fantasy 6의 후임자를 제작하기 시작했습니다. 그의 최신 프로젝트의 세부 사항으로 다이빙을하고 개발 여정에 대한 업데이트를 계속했습니다.

Final Fantasy Creator는 그의 최종 게임을 다시 개발했습니다

Final Fantasy 6의 후임자

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Final Fantasy 시리즈의 배후에있는 비전 인 Hironobu Sakaguchi는 Final Fantasy 6의 유산에서 새로운 게임을 만드는 데 영감을 받았습니다. 2021 년 릴리스 인 Fantasian Neo Dimension, Sakaguchi는 처음에 그의 스완 노래가되기 위해 의도했습니다. 그러나 Verge와 이야기하면서, 그는 "Final Fantasy VI의 후계자"를 발전시키려는 욕구를 표현하면서 마음의 변화를 드러 냈습니다.

은퇴에도 불구하고, 사카 구치는 Fantasian에서 자신의 재능있는 팀과 함께 일하는 경험을 발견했습니다. 이로 인해 새로운 노력으로 같은 팀과 협력하기로 결정했습니다. 그들의 목표는 사카가치가 "내 작별 노트의 2 부"라고 묘사 한 게임을 새로 섞어서 오래된 것을 혼합하는 것입니다.

Sakaguchi의 최신 프로젝트 개발

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Sakaguchi는 2024 년 Famitsu와의 인터뷰에서 새로운 프로젝트를 적극적으로 개발하고 있음을 확인했습니다. 그는 대본을 완성한 지 거의 1 년이 지났으며 2 년 안에 상당한 이정표에 도달 할 것으로 예상했다. 또한 2024 년 6 월 Mistwalker의 "Fantasian Dark Age"에 대한 상표를 제출 한 것은 Fantasian의 잠재적 속편에 대한 팬들 사이에서 추측을 불러 일으켰습니다.

Sakaguchi는 그의 다가오는 프로젝트가 그의 과거 작품의 판타지 RPG 스타일과 공명 할 것이라고 밝혔지만, 공식 제목이나 자세한 정보는 아직 발표되지 않았다.

환상의 네오 차원을 위해 Square Enix와 재회

파이널 판타지 제작자는 멈출 수없고 멈추지 않을 것입니다. FF6의 영적 후계자를 만들고자합니다

Mistwalker는 Square Enix와 힘을 합쳐 Fantasian Neo Dimension의 범위를 확장하여 PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox Series X | S 및 Switch에서 출시했습니다. 2021 년 데뷔 이후 처음에는 Apple Arcade 독점적 인 Fantasian이 플랫폼의 최고의 제품 중 하나로 환영 받았습니다. Sakaguchi는 협업에 대해 반영하여 "내가 경력을 시작한 곳이므로 마지막 작품으로 생각한 게임을 통해 완전한 원을 맞이한 것은 확실히 흥미로운 경험이었습니다."라고 말했습니다.

Sakaguchi의 여정은 1983 년 Square (현재 Square Enix)에서 시작하여 1987 년 첫 파이널 판타지 게임과 그 이후 4 개의 메인 라인 항목을 감독했습니다. 그는 나중에 Final Fantasy 6에서 Final Fantasy 11을 통해 Final Fantasy 11의 프로듀서로 일하면서 2003 년에 출발하여 Mistwalker를 설립했습니다. 이 새로운 배너 아래에서 그는 Blue Dragon, Lost Odyssey 및 The Last Story와 같은 타이틀을 개발했습니다. 2021 년에 발표 된 그의 가장 최근 프로젝트 인 Fantasian은 2024 년 Square Enix의 참여와 함께 Fantasian Neo Dimension으로 발전했습니다.

성공적인 파트너십에도 불구하고, 사카 구치는 파이널 판타지 나 과거 창조물을 다시 방문하지 않고 "제작자보다는 소비자로 전환했다"고 진술했다.

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