Bungie는 표절 스캔들 이후 실존 위기에 직면 해 있습니다 : 팬들은 스튜디오의 미래 토론
Destiny 2 의 개발자 인 Bungie는 다가오는 게임 인 마라톤 에서 미술 표절에 대한 비난에 따라 명성을 회복하는 데 중요한 도전에 직면 해 있습니다. 커뮤니티는 스튜디오의 미래와 마라톤 의 운명에 대한 추측으로 가득 차 있습니다.
지난주 독립 예술가는 Bungie가 허가없이 작품을 사용했다고 비난하여 스튜디오의 "즉각적인 조사"로 이어졌습니다. Bungie는 "전 Bungie 아티스트"가 실제로 적절한 신용이나 보상없이 Fern Hook의 작업을 통합했다고 인정했습니다.
금요일 밤에 긴장된 라이브 스트림 에서 마라톤 게임 감독 인 조 지글러 (Joe Ziegler)와 아트 디렉터 인 조 크로스 (Joe Cross)는 사과를 발표했다. 스트림 중에 마라톤 아트 나 영상이 없으면 문제의 중력이 강조되었습니다.
라이브 스트림 이후, 공동체는 "이전 예술가"의 정체성과 마라톤 에 대한 영향에 대한 질문으로 윙윙 거렸다. 일부 플레이어는 상황에 대해 "중공"을 느끼고 다른 플레이어는 마라톤이 논쟁 속에서 성공할 수 있는지에 대해 의문을 제기합니다. 한 선수는 지연없이 게임이 "도아"(도착시 죽음) 일 수 있으며 잠재적으로 Bungie가 1 억 달러 이상을 소비 할 수 있다고 제안했습니다 . 또 다른 또 다른 것은 최근 운명 확장과 유사한 미지근한 수신을 가정하여 유지 보수 모드와 최종 종료에 들어가기 전에 마라톤 의 짧은 수명을 예측했습니다.
커뮤니티 회원의 "콩코드 상황"에 대한 언급은 스테이크를 강조합니다. Firewalk Studios의 온라인 영웅 슈팅 게임 인 Concord 는 작년에 비참한 출시 직후에 판매에서 끌어 당겨 25,000 대만 판매하고 697 명의 동시 플레이어에서 Steam에서 정점에 도달했습니다.
마라톤 - 게임 플레이 스크린 샷
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다른 스레드 에서 팬은 스튜디오 직원들에 대한 우려를 표현하여 Destiny Lore YouTuber를 언급했습니다. 제 이름은 BYF의 상황에 대한 훌륭한 비디오 요약 입니다. 그들은 Bungie가 독립 예술가 인 Antireal과 함께 수정하고 향후 사건을 예방하기위한 조치를 취하도록 요구했습니다. 팬은 마라톤이 성공하고 독특한 예술 스타일을 유지하기를 희망합니다.
모든 잠재적 인 플레이어가 논쟁에 의해 저지되는 것은 아닙니다. 한 사람은 마라톤 에 대해 흥분을 남기고 아트 드라마를 과장된 것으로 기각한다고 말했다 . 그들은 외계인의 만남과 캐릭터 커스터마이즈와 같은 기능을 예상하여 게임에 대한 높은 희망을 표현합니다.
또 다른 하나는 예술적 영감에 대한 더 넓은 관점으로 대답했으며 , 복사는 용납 할 수 없지만 완전히 독창적 인 예술의 개념은 논쟁의 여지가 있음을 시사합니다. 그들은 상황이 과장되었다고 믿는다.
한 커뮤니티 회원은 Bungie 직원을위한 지원 메시지를 추가하여 Marathon 의 성공을 응원하는 수백만 명의 팬을 상기시켜줍니다. 그러나 포브스는 스튜디오가 현재 "카오스"에 있으며 사기가 급락하고 있다고보고했다. 마라톤은 9 월 23 일 PC, PlayStation 5 및 Xbox Series X 및 S에서 출시 될 예정입니다.
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