Borderlands 4는 수평선의 다음 약탈자가 될 수 있습니다.
Gearbox CEO는 영화 플롭에 이어 Borderlands 4 Development의 힌트
기어 박스 CEO 인 랜디 피치 포드 (Randy Pitchford)는 박스 오피스 (Box Office)와 비판적 실패에 이어 Borderlands 4의 개발을 다시 언급했다.이 미묘한 확인은 영화 적응에 실망한 팬들의 실망 속에서 온다.
Borderlands 4 개발 확인
Pitchford는 최근 팬들에게 감사를 표명했으며, 게임 시리즈에 대한 지속적인 열정을 강조했으며, 이는 최근 영화의 수신보다 훨씬 큽니다. 그는 또한 팬들 사이의 기대를 불러 일으키는 다음 할부에서 적극적인 개발을 나타 냈습니다. 이것은 Pitchford가 다음 Borderlands 게임을 포함하여 Gearbox에서 진행중인 몇 가지 중요한 프로젝트에서 암시 한 이전 GamesRadar+ 인터뷰를 따릅니다.
Borderlands 4의 개발은 올해 초 2K로 공식적으로 확인되었으며, Take-Two Interactive의 기어 박스 인수와 일치하여 2K로 공식적으로 확인되었습니다. 2009 년에 시작된 Borderlands 프랜차이즈는 8,300 만 대 이상 판매되었으며 Borderlands 3은 2K의 가장 빠른 판매 타이틀 상태를 1,900 만 부로 달성했습니다. Borderlands 2는 2,800 만 장 이상의 사본으로 베스트셀러 타이틀로 남아 있습니다.
영화의 가난한 리셉션 Spurs CEO의 의견
Pitchford의 소셜 미디어 의견은 영화의 비참한 개막 주말에 이어 IMAX 쇼를 포함하여 3,000 개 이상의 극장에서 광범위한 출시에도 불구하고 4 백만 달러에 불과했습니다. 이 영화는 1 억 1 천 5 백만 달러 예산에 미치지 못한 것으로 예상 된이 영화는 헌신적 인 팬들로부터 심지어 가혹한 비판과 가난한 영화관을 받았다. 검토 자들은 소스 자료의 매력과 유머와의 연결을 끊는 것을 인용하여 젊은 인구 통계에 호소하려는 잘못된 시도를 제안합니다.
Borderlands 영화의 압도적 인 공연은 사랑하는 비디오 게임을 큰 화면에 적응시키는 데있어 고유 한 도전을 강조합니다. 그러나 Gearbox는 충성도가 높은 게임 팬베이스를 위해 다음으로 성공적인 다음 할부를 제공하기 위해 최선을 다하고 있습니다.
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