Borderlands 4は、地平線上の次のルーターシューターになる可能性があります
ギアボックスのCEOは、映画フロップに続くボーダーランズ4開発でヒント
興行収入とBorderlandsの映画の重大な失敗に続いて、Gearbox CEOのRandy PitchfordがBorderlands 4の開発を再び暗示したことがあります。この微妙な確認は、映画の適応に対するファンの失望の中でもたらされました。
Borderlands 4開発の確認
ピッチフォードは最近、ファンに感謝を表明し、最近の映画のレセプションをはるかに上回るゲームシリーズに対する彼らの継続的な熱意を強調しています。彼はさらに、次の分割払いで積極的な開発を示し、ファンの間で期待を引き起こしました。これは、次のBorderlandsゲームを含むGearboxで進行中のいくつかの重要なプロジェクトでピッチフォードが示唆した以前のGamesradar+インタビューに続きます。
Borderlands 4の開発は、今年初めに2Kによって公式に確認され、Take-Two InteractiveのGearboxの買収と一致しました。 2009年に発売されたBorderlandsフランチャイズは、8,300万台以上の販売を誇り、Borderlands 3は2Kの最速のタイトルステータスを1900万部で達成しました。 Borderlands 2は、2,800万枚以上のコピーが販売され、ベストセラータイトルのままです。
映画の貧弱なレセプションスパーズCEOのコメント
Pitchfordのソーシャルメディアのコメントは、映画の悲惨なオープニングの週末に続き、IMAXのショーを含む3,000を超える劇場での幅広いリリースにもかかわらず、わずか400万ドルを獲得しました。 1億1500万ドルの予算をはるかに下回ると予測されているこの映画は、献身的なファンからさえ、厳しい批判と貧しいシネマスコアを受けています。レビュアーは、ソース素材の魅力とユーモアとの切断を引用し、若い人口統計に訴えようとする誤った試みを示唆しています。
Borderlands Movieの圧倒的なパフォーマンスは、最愛のビデオゲームを大画面に適応させる際の固有の課題を強調しています。ただし、Gearboxは、忠実なゲームファンベースの成功した次の記事を提供することに引き続き取り組んでいます。
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