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WWE 2K25:排他的な実践的なプレビュー

by Chloe May 03,2025

2022年に再発明が成功して以来、2Kの人気WWEシリーズは、そのゲームプレイと機能を一貫して強化し、成功したフォーミュラを構築し、年次リリースを正当化しています。 WWE 2K25では、島と呼ばれる新しいオンラインインタラクティブな世界、改良されたストーリー、ゼネラルマネージャー、ユニバースモード、ブラッドラインルールと呼ばれる新しいハードコアマッチタイプなど、さまざまな新しい反復を紹介します。しかし、最近のプレビューイベントでこれらの新しい追加を体験することができなかったため、2K25を前任者より上に引き上げるかどうかについてはまだコメントできません。

代わりに、WWE 2K25での私の時間は、主にコアゲームプレイに焦点を当てていました。コアゲームプレイはほとんど変化していません。また、レスラーの安定した血統を中心とした調整されたショーケースモードです。私はほとんどの新機能を探求することができませんでしたが、WWE 2K25がシリーズのもう1つの成功した進化であり、レスリングファンの時間に値する可能性が高いことを示唆するいくつかの小さいながらも大幅な改善に気づきました。

WWE 2K25のショーケースモードは、アノアイの家族の歴史を掘り下げ、ローマの統治や血統のような星にスポットライトを当てながら、野生のサモア人、横山、岩などの初期の世代を祝います。今年、このモードには3種類のマッチが含まれています。歴史を再現するもの、歴史を作成するもの、歴史を変更するものを一致させるものです。 2024年からニアジャックスのクイーンオブザリングの勝利を再現し、野生のサモア人とダドリーボーイズの間に夢の試合を作成し、2022年のロイヤルランブルからの象徴的なローマ統治対セスロリンズの試合の結果を変えて、3つのタイプすべてを経験しました。各マッチタイプは、筋金入りのWWEファンにユニークな楽しみと視点を提供し、昨年のショーケースモードで改善を示しています。ただし、対処すべき小さな問題がまだいくつかあります。

過去数年間、WWE 2K24とWWE 2K23のショーケースモードは、ゲームプレイを中断した実際の映像への過度の依存に苦しんでいました。 WWE 2K23のプレビューで述べたように、「すでに脳に燃やされている映像を見ているだけでなく、アクションに戻ってこれらの瞬間を自分で作成したいと思っていました。」ありがたいことに、WWE 2K25で進歩が行われました。現実の映像へのカットはなくなり、重要な瞬間がエンジン内で再現され、よりスムーズで没入感のある体験を提供します。また、これらのシーケンスは短く、ゲームプレイから時間を短縮します。

WWE 2K25スクリーンショット

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ただし、すべての制御の問題が解決されているわけではありません。私のNia Jaxの試合の終わりに、コントロールが私から奪われ、私を受動的な観察者に変えました。私は、これらの重要な瞬間に、私自身のゲームプレイの決定を通してそれらを追体験するために、より多くのコントロールを好むでしょう。

WWE 2K25は、ショーケースモードの他の側面も洗練しています。しばしば試合リストのように感じられるチェックリストシステムは戻ってきましたが、タイマーにオプションの目標が追加されているとわずかに改善されています。これらのアクションを完了すると、化粧品があなたに報いることがあり、決定的に失敗しても、以前のゲームのようにあなたを罰することはありません。これは前向きな一歩です。

ショーケースモードの傑出した機能は、歴史的な一致の結果を変更する機能です。たとえば、2022年のロイヤルランブルでローマの統治対セスロリンズの結果を変更することができ、ハードコアWWEファンに新鮮な体験を提供します。

新しいモードとマッチタイプが追加されていますが、WWE 2K25のコアゲームプレイは、わずかな微調整でほぼ同じままです。 WWE 2K24でのグラップリングアクションに満足しているため、これは必ずしも否定的ではありません。注目に値する追加には、WWE 2K22のエンジンの刷新で削除されたチェーンレスリングの復帰が含まれます。この機能により、プレイヤーは試合のオープニングモーメント中にミニゲームに参加して優位を獲得し、ゲームプレイに別のリアル主義の層を追加できます。

また、提出システムは、ホイール上の対戦相手のカラーブロックに合わせたり避けたりする必要があるミニゲームを備えたリターンを行います。 UIは圧倒的ですが、すぐに直感的になり、チェーンレスリングやその他のクイックタイムイベントとともに、オプションメニューで無効になる可能性があります。

WWE 2K24の私のお気に入りの機能の1つであるWeapon Throwingは、舞台裏の乱闘に最適な武器と新しい環境の拡張名簿で戻ってきます。特に、WWEアーカイブは、歴史とイースターエッグで満たされたファンにとって夢の環境であり、リンゴ、サッカー、メガホンを投げることができます。また、スマックダウン時代の巨大なレッスルマニアのサインと象徴的な巨大な拳の上で戦うこともできます。さらに、リングエリアにはプライムスポンサーシップがあり、プライムハイドレーションステーションの巨大なボトルを武器として使用できるようになり、面白い瞬間を作ることができます。

おそらく、今年最も重要なゲームプレイの変更は、ジェンダー間試合の導入であり、男性と女性が2K WWEゲームで初めて互いに競争できるようにすることです。 300人以上のレスラーをフィーチャーした史上最大の名簿と相まって、これは多数の新しい対戦を開きます。

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最後に、私は、リングの周りに木こりがあるファイトクラブのような環境でセットされたロープレスの展示マッチであるアンダーグラウンドと呼ばれる新しいマッチタイプを試す機会がありました。これはシリーズへのまったく新しい追加です。今月後半には、排他的なIGN First Contentの一部として詳細を共有します。視覚概念開発者であるDerek Donahueからの完全な試合と詳細な説明については、IGNにご期待ください。

WWE 2K25は、新機能を備えたシリーズの堅牢な基礎に基づいて構築する伝統を継続しています。革新的なものは何もありませんが、このフォーミュラは昨年のゲームと一致しており、小さいながらもスマートな微調整を特徴としています。宣伝されている主要な変更と新しいモードがこのエディションを際立たせるかどうかはまだわかりませんが、私の短い経験に基づいて、WWE 2K25は、すでによく実現されたシリーズの増分でありながら有望な一歩であるように見えます。

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