ESOのために発表された毎月の騒乱

ESOの新しい季節コンテンツ配信システム
Zenimax Onlineは、新しい季節システムでオンラインでオンラインでスクロールしている(ESO)のコンテンツの更新に革命をもたらしています。 年次章DLCリリースの代わりに、ESOは3〜6か月ごとにテーマの季節のコンテンツを受け取るようになります。 スタジオディレクターのマットファイヤーからの手紙で発表されたこのシフトは、最近10周年を迎えたゲームの大きな変化を示しています。 2017年以来、ESOは毎年の主要なDLCリリーススケジュールに従っています。 ただし、Zenimaxは、この新しいアプローチを使用して、コンテンツの多様性とより頻繁な更新を目指しています。 各シーズンには、物語のアーク、イベント、アイテム、ダンジョンが登場します。 これにより、Firorによると、Zenimaxは年間を通じてコンテンツを多様化できます。 新しいモジュラー開発構造により、更新、修正、および新しいシステムのアジャイル展開が可能になります。 他のゲームの一時的な季節のコンテンツとは異なり、ESOのシーズンは、TwitterでESOチームによって確認されているように、永続的なクエスト、ストーリー、エリアを紹介します。
より頻繁なコンテンツのリリースと改善
この動きは、従来のコンテンツサイクルから脱却し、実験を促進し、パフォーマンス、バランス、およびプレイヤーエクスペリエンスの改善のためのリソースを解放することを目的としています。 大規模な領土拡張ではなく、既存のゲームエリアに統合された新しいコンテンツが表示されることを期待してください。 さらに計画された改善には、テクスチャとアートの強化、PC UIのアップグレード、マップ、UI、およびチュートリアルシステムの拡張が含まれます。
この戦略的ピボットは、MMORPGSで一般的な進化するプレーヤーのエンゲージメントパターンとプレーヤーの売り上げを反映しています。 Zenimaxが新しいIPを起動する準備をしているため、より頻繁なコンテンツドロップは、長期にわたるESOのさまざまな人口統計におけるプレーヤーの保持を改善するはずです。
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