失われた魂はさておき:排他的なPS5とPCのインタビュー
by Allison
May 04,2025
驚くべき10年の開発の後、非常に期待されているゲームの失われた魂は最終的に立ち上げる予定です。開発者ヤンビンによるソロパッションプロジェクトとして始まったものは、ソニーの「中国ヒーロープロジェクト」の下で重要なタイトルに進化しました。現在、上海に拠点を置くスタジオUltizero Gamesの創設者兼CEOとしてリードしているBingは、彼のビジョンが単一の開発者の夢から主要なリリースに拡大するのを見てきました。
Lost Soul AdafがPlayStation 5とPCで利用できるようになるため、5月30日にカレンダーをマークします。この待望のリリースを見越して、IGNはYang Bingにインタビューする特権を持っていました。この時点への旅は、ソニーのプレー状態での予告編の公開を含むマイルストーンで満たされています。多くのファンや批評家は、失われた魂と脇に比較されており、ファイナルファンタジーのキャラクターデザインとデビルメイクライのダイナミックな戦闘のスリリングなブレンドとして説明しています。この話題は、Bingの最初の公開ビデオが世界中で魅惑的なゲーマーを魅了した2016年に2016年に始まりました。
翻訳者の助けを借りて、イグニはヤン・ビンと一緒に失われた魂の起源を掘り下げました。この会話は、ゲームのインスピレーション、長年にわたって開発チームが直面している無数の課題などを取り上げました。このシングルプレイヤーアクションゲームは、10年の仕事の集大成だけでなく、Bingの献身と中国のゲーム開発の進化する景観の証を表しています。
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