kunitsu-gamiの起源は、伝統的な日本のバンラクで発表されました
Capcomの新しいアクション戦略ゲーム、 Kunitsu-Gami:Path of the Goddess 、7月19日に発売され、同社はユニークなひねりを加えて祝いました。この革新的なアプローチは、ゲームと日本の豊かな文化遺産の両方を世界的な視聴者に紹介しました。
カプコンは、バンラク劇場のプロダクションで kunitsu-gami を紹介しています
ブリッジングの伝統とゲームプレイ:文化的融合
40周年を祝う大阪の国立バンラク劇場は、ゲームの発売のために特別なバンラクショーを作成しました。 Bunrakuは、サミーゼン(3弦のリュート)のサウンドトラックに操作された大きな人形をフィーチャーした日本の人形劇の形式で、ゲームの深く根付いた日本の民俗テーマを完全に補完しました。 SohとThe Maidenであるゲームの主人公を表すカスタムパペットは、新しい劇「神の儀式:乙女の運命」で、マスターの操り人形師Kanjuro Kiritakeによって生き生きと生まれました。
Kiritakeは、このコラボレーションについてコメントし、BunrakuとCapcomの共有大阪の起源を強調し、この芸術形態をより幅広い世界的な視聴者と共有したいという願望を表明しました。
Bunraku Prequel:伝統とテクノロジーのブレンド
Bunrakuのパフォーマンスは、ゲームのストーリーラインの前編として機能します。 Capcomは、この制作を「Bunrakuの新しい形」と説明し、伝統的な人形劇をゲームの世界自体から最先端のCG背景とシームレスに統合しました。この融合は、バンラクの魅惑的な世界をグローバルな視聴者に提示することを目的としており、ゲームの強力な日本の文化的影響を強調しました。
Bunrakuの Kunitsu-gami の開発に対する影響
プロデューサーのTairoku Nozoeは、ゲームディレクターの川鳥の川田shuichのBunrakuに対する情熱が大幅に形作られていることを明らかにしました Kunitsu-Gami の開発。チームは、ナショナル・バンラク劇場とのコラボレーションが確定する前でさえ、ニンギョ・ジョルリ・バンラクの動きと方向からインスピレーションを得ました。 Nozoeは、Bunrakuの要素がゲームのデザインにすでに不可欠であることを強調しました。 Bunrakuのパフォーマンスの共有体験は、協力するという彼らの決定を固めました。
は汚されたカフク山に設定されています。このゲームは現在、PC、PlayStation、Xboxコンソールで利用でき、Xboxゲームパスに含まれています。すべてのプラットフォームで無料のデモも利用できます。
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