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エルデンリング:ナイトレインが最新アップデートを公開

by Liam Oct 25,2025

Elden Ring Nightreign News

フロム・ソフトウェアの傑作『エルデンリング』から派生する新作『Elden Ring Nightreign』が、大きな話題を呼んでいます。この期待作に関する最新の開発状況や発表を随時お伝えします。

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エルデンリング ナイトレイン ニュース

2025年

4月16日

⚫︎ フロム・ソフトウェアは4月15日、Twitter(X)で新トレーラーを公開し、大斧を振るう歴戦のヴァイキング「レイダー」が操作可能キャラクターとして追加されることを紹介した。トレーラーでは、ドラゴンを単独で倒したり、巨大な足場を召喚して味方(特に遠距離攻撃役)を援護したりする、その残忍な戦闘能力が強調されている。この戦略的な仕組みにより、レイダーは空中攻撃で優勢となる。

続きを読む: Elden Ring Nightreign Raider is an Axe-Swinging, Ale Drinking, Dragon Uppercutting Playable Character (Game8)

4月9日

⚫︎ フロム・ソフトウェアは、『Elden Ring: Nightreign』で確認されている別の操作可能キャラクター「Duchess(公爵夫人)」を公開した。原作とは異なり、ナイトレインではキャラクタークリエイトツールではなく8体の固定キャラクターが採用され、これまでにその半数が公開されている。

続きを読む: Elden Ring Nightreign Reveals New Duchess Character (Game Rant)

2月14日

⚫︎ 『Elden Ring: Nightreign』は過去のフロム・ソフトウェア作品のボスを復活させるが、石崎順也ディレクターはGameSpotに対し、それらの登場は物語性よりもゲームプレイ主導であると語った。ファンはストーリー上のつながりを過度に分析すべきではない。

続きを読む: Elden Ring Nightreign Brings Dark Souls Bosses Back, Just Don't Think Too Hard About the Lore Implications (Game8)

2月12日

⚫︎ 石崎順也ディレクターはPC Gamer Magazineで、GamesRadarの報道によれば、『Elden Ring: Nightreign』では火山や沼などの環境にプロシージャル生成を採用し、プレイごとにダイナミックな世界の変化を保証すると述べた。

続きを読む: Elden Ring Nightreign Procedurally Generated Maps Guarantee No Two Playthroughs Are the Same (Game8)

2月2日

⚫︎ PC Gamerのインタビューで、石崎氏はナイトレインのローグライク要素はトレンド追従ではなく、RPGの探索と進行をよりコンパクトなセッションに洗練させるための自然な進化であると説明した。

続きを読む: Elden Ring Nightreign went roguelike as the focus was condensing the RPG experience down, not because FromSoftware was chasing a trend (GamesRadar)

1月31日

⚫︎ KADOKAWAは、ビジュアルコミックシリーズ完結編となる『Elden Ring: Become Lord II』を発売した。価格は3,300円(約21.45米ドル)、Book WalkerとAmazon Japanで入手可能で、2024年6月に始まった物語に完結をもたらす。

続きを読む: Elden Ring: Become Lord II Completes the Comic’s Storyline (Siliconera)

1月30日

⚫︎ 『Elden Ring: Nightreign』のネットワークテスト参加確定通知が送信されると、転売ヤーがeBayに出品を殺到—実際のコードなしにメールのスクリーンショットを「証拠」として使用する者もいた。2月11日実施予定の本テストでは、このスタンドアロンマルチプレイヤーサバイバルRPGを先行体験できる。

続きを読む: Elden Ring Neightreign Network Test Confirmations Sent Out, Immediately Scalped (The Gamer)

1月10日

⚫︎ バンダイナムコエンターテインメントとフロム・ソフトウェアは、ナイトレインのクローズドネットワークテストの参加者募集を開始した。テストは2月14日~16日にPS5とXbox Series X|Sで実施される。

続きを読む: Elden Ring Nightreign closed network test registration now available(Gematsu)

1月8日

⚫︎ 熱心なエルデンリングプレイヤーchickensandwich420氏は、ナイトレイン発売まで毎日、新たな武器でメスメルにノーダメージで挑戦すると宣言—大学の都合により、当初のフロム・ソフトウェアボス全般への挑戦から規模を縮小した。

続きを読む: An Elden Ring player has promised to fight Messmer every day with a new weapon until FromSoftware releases Elden Ring: Nightreign (PC Gamer)

1月

⚫︎ 石崎順也ディレクターはIGN Japanに対し、ナイトレインではセッションベースのデザインにより、フロム・ソフトウェアの象徴的なメッセージシステムが削除されたことを確認した。40分というプレイ時間では、プレイヤーがメッセージにかかわる時間はない。本作は、3人のプレイヤーによるリムヴェルドでのプロシージャル協力プレイアドベンチャーに焦点を当てている。

続きを読む: Elden Ring Nightreign won’t have Dark Souls’ best feature, but for good reason(https://www.pcgamesn.com/eld en-ring-nightreign/message-system)

2024年

12月17日

⚫︎ ファミ通によれば、ナイトレインには『ダークソウル』シリーズの敵が登場し、それは夜の王の混沌とした影響力と結びついている。8体のユニークなキャラクターと3日進行サイクルにより、世界が動的に変化し、スペクトラルホーク(霊鷹)がナビゲーションを支援する。

続きを読む: Elden Ring: Nightreign to Feature Some Enemies From the Dark Souls Series (Mp1st)

12月17日

⚫︎ IGNは、ナイトレインがソロプレイまたは3人協力プレイをサポートする—2人プレイオプションはない—ことを確認した。3人のチームは、2025年のネットワークテスト中にボスに共同で挑むことができる。

続きを読む: Elden Ring Nightreign can be played in 3-player co-op or single player, but not as a duo (VGC)

12月13日

⚫︎ バンダイナムコエンターテインメントは、ナイトレインのネットワークテスト参加者募集が2025年1月10日に開始され、テストは翌月に実施されると発表した。対象プラットフォームはPS5とXbox Series X|S。

続きを読む: Registration for the ELDEN RING NIGHTREIGN Network Test will open on January 10, 2025.(Elden Ring Official X Account)