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EAは起源をシャットダウンし、ユーザーに影響を与えます

by Andrew May 19,2025

2011年に導入されたEAのOrigin Appは、Steamの直接的な競合他社になることを目的としており、PCゲーマーがEAのゲームを閲覧および購入できるようにしました。重要なハイライトは、2012年のMass Effect 3のOriginの必須使用でした。ただし、その不格好なユーザーエクスペリエンス(UX)と面倒なログインプロセスにより、多くのゲーマーはそれを回避することを好みました。これらの課題にもかかわらず、EAはOriginを押し続けましたが、今ではEAアプリに置き換えることを決定しました。残念ながら、同様の問題に苦しんでいるようです。

この移行には大きな欠点があります。たとえば、Titanfall on Originのようなゲームを所有していて、アカウントをEAアプリに切り替えない場合、購入したゲームへのアクセスを失う可能性があります。さらに、EAアプリは64ビットオペレーティングシステムのみをサポートしており、32ビットシステムユーザーが寒さの中に残されています。 Steamが2024年初頭に32ビットのサポートも低下したことは事実ですが、この動きは64ビットシステムへのより広範な業界のシフトを強調しています。

過去5年間に新しいPCを購入したり、カスタムゲームリグを組み立てたりした人がまだ32ビットOSを使用している可能性は非常に低いです。ただし、MicrosoftはWindows 10の32ビットバージョンの販売を2020年まで販売し続けています。Windows11にいる場合は、64ビットバージョンのみであるため、明確です。システムのアーキテクチャを確認する簡単な方法は、RAMを見ることです。 32ビットOSは最大4GBのみを使用できます。それ以上走っている場合、おそらく大丈夫です。ただし、32ビットバージョンのWindowsを誤ってインストールした場合、完全なシステムワイプを実行して64ビットOSを再インストールする必要があります。

2024年の32ビットのサポートの中止は衝撃的ではありませんが、デジタルの所有権に関する懸念を引き起こします。ハードウェアの変更により何年も所有していたゲームのライブラリへのアクセスを失うことはイライラします。 Valveは32ビットサポートもドロップしているため、ユーザーはゲームを失うことなく最新のシステムにアップグレードできないため、Steamもこの問題に免疫がありません。

さらに、PCゲームのDenuvoのような侵襲的なデジタルDRMソリューションの使用の増加は、複雑さの別の層を追加します。一部のDRMシステムでは、購入したにもかかわらず、PCへの深いカーネルレベルのアクセスを必要とするか、任意のインストール制限を課します。

デジタルライブラリを保護する1つの方法は、CD Projektが運営するGOGをサポートすることです。 GOGのDRMフリーアプローチとは、ゲームをダウンロードすると、サポートされているハードウェアでゲームを実行して所有できることを意味します。このモデルはソフトウェアの著作権侵害の可能性を開いていますが、今後のRPG、Kingdom Come:Derverance 2を含む、プラットフォーム上の新しいタイトルのリリースを開発者に抑止することはありません。