「Clair Obscur:Expedition 33 Blends Sekiro、Belleépoque、およびJRPGスタイル」
Clair Obscur:Expedition 33は、さまざまな情報源、特にJRPGに敬意を表してインスピレーションを得ています。ゲームの影響について詳しく調べて、最初のキャラクタートレーラーでスニークピークを手に入れましょう。
Clair Obscur:Expedition 33:リリースへの旅
JRPGの遺産を受け入れる
Clair Obscur:Expedition 33は、ユニークなリアルタイムメカニックを導入し、プレイヤーの没入感と相互作用を強化する熱心に予想されるターンベースのRPGです。ゲームの基礎は、ファイナルファンタジーシリーズ、特にファイナルファンタジー7、8、9、および10に強いうなずきを備えた古典的なJRPGに根ざしています。
Meurisseは、ファイナルファンタジーゲームがゲームのディレクターであるGuillaume Brocheにとって大きな影響を与えたことを明らかにしました。 「これらは、私たちのゲームディレクターであるGuillaumeにとって大きな子供時代のゲームです」と彼は説明しました。 「彼は、現代のファイナルファンタジーゲームがターンベースのメカニックを続けた場合のような本質を捉えたかったのです。しかし、彼はまた、他の幅広いインスピレーションを取り入れました。ファイナルファンタジーとJRPGはゲームプレイの遺産の基礎です。」
ゲームプレイはJRPGの影響を大きく反映していますが、Meurisseは、チームが独特のアートインスピレーションでユニークなゲームを作成することを目指していると強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームを漫画のようなものやアニメのようなグラフィックスと単に模倣したくありませんでした」と彼は言いました。 「私たちは、20世紀初頭のベルエポック時代に触発されたアートの方向性を開発することを選択しました。アールデコとハイファンタジーの要素と混ざり合っています。このコンセプトを繰り返して、ゲームを区別するのに役立ちました。」
多様なインスピレーション
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学のために、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 Meurisse氏は、「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームから、リズミカルな要素とよりリアルタイムのコンポーネントを取り入れたものです。スキルベースです。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 「たとえば、バトルのスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGSに見られる従来の魔法のポイントやマナシステムよりもデッキビルディングゲームからより多く描かれています」とMeurisse氏は付け加えました。
最初のキャラクタートレーラーを紹介します
Expedition 33がリリースに向けて準備を進めるにつれて、ゲームは毎週新しいキャラクターを発表します。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントが、Lumièreの機知に富んだ専用のエンジニアであるGustaveを紹介する予告編をリリースしました。ギュスターヴは、患者が再び死を描くのを止めるという彼らの使命で遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、Gustaveが剣とピストルを主要な戦闘ツールとして振り回しています。 Overworldでは、彼はさまざまなポイント間をナビゲートして跳躍するのが見られます。戦闘シーケンスは、Gustaveの大きなダメージを与え、さまざまなスキルを活用する能力を強調しています。ただし、キャラクターの役割と関連するメカニックに関する詳細は、開発者によって非公開のままです。
Clair Obscur:Expedition 33は2025年4月24日にリリースされる予定で、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。以下のリンクに従って、ゲームの最新ニュースを最新の状態に保ちます!
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