『Apex Legends 2』が延期:発売日未定

続編Apex Legendsは既存プレイヤーの維持を優先しているため、EAにとって優先事項ではない Apex Legendsのヒーローにおける主導的地位EA にとってシューター ジャンルは極めて重要

同社の第 2 四半期決算発表の中で、CEO のアンドリュー・ウィルソン氏は Apex Legends のパフォーマンスについて言及し、「大幅な体系的な革新の必要性」を指摘した。ゲームプレイを根本的に変えるためです。」
数字の減少は「Apex Legends 2」を示唆する可能性があるが、ウィルソンのコメントはEAを示唆しているゲームの主導的地位を考えると、続編は開発していません。
「私たちはビジネスの現在の方向性を管理している」とウィルソン氏は述べた。 「しかし、ブランドの強さ、大規模なグローバル コミュニティ、そして基本プレイ無料のライブ サービス ゲームのトップレベルの地位により、時間の経過とともに成長を回復できると信じています。」

「まず、ブランド、強力なコアプレイヤーベース、高品質のメカニクスが最重要視される競争環境において、Apex は優れたパフォーマンスを発揮することを証明しました。魅力的なフランチャイズと業界のリーダーです」とウィルソン氏は述べました。 「第二に、大幅な成長と再エンゲージメントを促進するには、大規模な体系的な変化が必要です。私たちは将来的に、より実質的で革新的な変化に向けて取り組みながら、グローバルコミュニティの維持とコンテンツの幅広さに引き続き注力していきます。」
全体的に、EA は Apex Legends 2 を作成するよりも、既存の Apex Legends を一貫して改善することに重点を置いているように見えました。「それは素晴らしい質問であり、おそらくこの議論の範囲を超えていますが、私が言いたいことは」一般的に、大規模なライブサービス ゲームでは、バージョン 2 がバージョン 1 の成功に匹敵することはほとんどありません」とウィルソン氏は述べています。
Apex Legends は季節ごとに革新的なアップデートを予定
"私たちが世界のプレイヤー コミュニティに、これまでに行った投資と将来のイノベーションと創造性のどちらを選択するかを迫られるたびに、それは私たちのコミュニティを置くのに決して良い場所ではないので、私たちの目標はコアエクスペリエンスで革新を続けることです」と彼は説明しました。これらのシーズン内の主要なプレイ様式を変更しています。」

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