Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
Padroneggiare la bambola voodoo in fasmofobia: una guida all'utilizzo dei beni maledetti
A volte, identificare i fantasmi più pericolosi in Phasmofobia richiede di impiegare strumenti altrettanto rischiosi, come i beni maledetti. La bambola Voodoo è un ottimo esempio e questa guida descrive in dettaglio l'acquisizione e l'utilizzo.
Sommario
- Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
- Comprensione degli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia
Come usare la bambola voodoo in fasmofobia
La bambola Voodoo offre un rapporto di ricarica di rischio relativamente favorevole tra i possedimenti maledetti in Phasmofobia . Mentre gli aggiornamenti del gioco hanno adeguato i suoi benefici, rimane una risorsa preziosa.
La sua funzione principale è quella di provocare il fantasma nell'esposizione di comportamenti legati all'evidenza. Ciò si ottiene inserendo sequenzialmente pin nella bambola. Si rivela particolarmente utile quando si tratta di fantasmi non rispondenti o sfuggenti, provoca azioni come letture EMF5 o impronte digitali ultraviolette.
È possibile inserire dieci pin, ognuno scatenando l'attività fantasma. Tuttavia, procedere con cautela. Ogni inserimento del perno riduce la sanità mentale del 5%, portando potenzialmente a una perdita di buonsenso del 50% dopo che tutti i pin, aumentando la vulnerabilità alle cacce ai fantasmi.
Il rischio più significativo risiede nella perno del cuore. L'inserimento dei pin è casuale; Colpire il perno del cuore lascia istantaneamente la sanità mentale del 10% e innesca una caccia maledetta, iniziando una caccia al fantasma prolungata (20 secondi in più del solito) vicino alla tua posizione.
Nonostante il rischio intrinseco, il potenziale per la raccolta di prove cruciali rende la bambola Voodoo uno strumento utile, in particolare con una corretta preparazione.
Cosa sono gli oggetti maledetti (possedimenti) in fasmofobia?
I possedimenti maledetti ("oggetti maledetti") sono oggetti unici che appaiono casualmente attraverso le mappe fasmofobia , influenzate da difficoltà e modalità di sfida.
A differenza delle apparecchiature standard, che minimizzano il rischio, fornendo prove, gli oggetti maledetti offrono scorciatoie manipolative a un rischio più elevato per il tuo personaggio. La loro efficacia varia e il loro uso è del tutto facoltativo. Solo una creazione di possesso genera per contratto (se non modificato in impostazioni personalizzate).
Esistono sette oggetti maledetti:
- Specchio infestato
- bambola voodoo
- scatola musicale
- Carte di tarocchi
- Board Ouija
- Paw di scimmia
- Evocazione del cerchio
Questo conclude la nostra guida sull'utilizzo della bambola Voodoo in Phasmofobia . Per ulteriori fasmofobia Guide, notizie, risultati e strategie di sblocco dei trofei, continuare a esplorare l'evasione.
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