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Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

by Daniel Feb 19,2025

Dominar la muñeca vudú en fasmofobia: una guía para utilizar las posesiones maldiciones

A veces, identificar los fantasmas más peligrosos en fasmofobia requiere emplear herramientas igualmente riesgosas, como posesiones malditas. La muñeca Voodoo es un excelente ejemplo, y esta guía detalla su adquisición y uso.

Tabla de contenido

  • Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia
  • Comprensión de los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia

Cómo usar la muñeca vudú en fasmofobia

Voodoo Doll at Tanglewood in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

La muñeca Voodoo ofrece una relación de recompensa de riesgo relativamente favorable entre las posesiones malditas en fasmofobia . Si bien las actualizaciones del juego han ajustado sus beneficios, sigue siendo un activo valioso.

Su función principal es provocar al fantasma para exhibir comportamientos relacionados con la evidencia. Esto se logra insertando secuencialmente pines en la muñeca. Resulta particularmente útil cuando se trata de fantasmas no respondidos o evasivos, lo que provoca acciones como lecturas de EMF5 o huellas digitales ultravioleta.

Se pueden insertar diez pines, cada uno desencadenando la actividad fantasma. Sin embargo, proceda con cautela. Cada inserción del PIN reduce la cordura en un 5%, lo que potencialmente conduce a una pérdida de cordura del 50% después de que se usan todos los pines, aumentando la vulnerabilidad a las cazas de fantasmas.

El riesgo más significativo radica en el pin del corazón. La inserción de PIN es aleatoria; Golpear el pin del corazón cae instantáneamente la cordura en un 10% y desencadena una caza maldita, iniciando una caza fantasma prolongada (20 segundos más larga de lo habitual) cerca de su ubicación.

A pesar del riesgo inherente, el potencial para reunir evidencia crucial hace que la muñeca vudú sea una herramienta que valga la pena, especialmente con la preparación adecuada.

¿Cuáles son los objetos malditos (posesiones) en la fasmofobia?


Cursed Possessions in Phasmophobia

Captura de pantalla por el escapista

Las posesiones malditas ("objetos malditos") son elementos únicos que aparecen aleatoriamente en los mapas fasmofobia , influenciados por la dificultad y el modo de desafío.

A diferencia del equipo estándar, que minimiza el riesgo al proporcionar evidencia, los objetos malditos ofrecen atajos manipuladores con mayor riesgo para su personaje. Su efectividad varía y su uso es completamente opcional. Solo una posesión maldita genera por contrato (a menos que se modifique en configuraciones personalizadas).

Existen siete objetos malditos:

  • Mirror embrujado
  • muñeca vudú
  • Caja de música
  • cartas del tarot
  • Junta Ouija
  • Pata de mono
  • Círculo de invocación

Esto concluye nuestra guía sobre la utilización de la muñeca vudú en fasmofobia . Para obtener más guías de fasmofobia , noticias, logros y estrategias de desbloqueo de trofeo, continúe explorando al escapista.