Raid Shadow Legends: Comprender el sistema de lástima y su efectividad
RAID: Shadow Legends es reconocido por su sistema basado en RNG (generador de números aleatorios), lo que puede hacer que los campeones de la invocación sean una experiencia estimulante pero a menudo frustrante. La emoción de tirar fragmentos puede convertirse rápidamente en decepción cuando pasas docenas o incluso cientos de tirones sin asegurar un codiciado campeón legendario. Para mitigar esto, Plarium introdujo a lo que la comunidad se refiere como el "sistema de lástima". En esta guía, profundizaremos en la mecánica de este sistema, evaluaremos su efectividad y discutiremos su impacto en los jugadores gratuitos (F2P) y de bajo gasto.
¿Cuál es el sistema de lástima en RAID: Legends Shadow?
El sistema de lástima es una mecánica sutil diseñada para aumentar sus posibilidades de convocar a los campeones de mayor rareza, específicamente los épicos y legendarios, cuanto más tiempo pasará sin tirar de ellos. Esencialmente, si experimentas una racha prolongada de mala suerte, el juego aumenta incrementalmente tus probabilidades hasta que finalmente consigues un campeón deseable. Este sistema tiene como objetivo evitar "rayas secas" extendidas donde los jugadores puedan convocar a numerosos fragmentos sin obtener un valioso campeón. Aunque Plarium no menciona explícitamente este mecánico en el juego, se ha verificado a través de la data de datos, declaraciones de desarrolladores y comentarios extensos de los jugadores.
Fragmentos sagrados
Para los fragmentos sagrados, la posibilidad de base de tirar de un campeón legendario es del 6% por tirón. El sistema de lástima se activa después de 12 tirones sin un legendario. A partir del 13 ° tirón en adelante, sus posibilidades aumentan en un 2% con cada tirón posterior:
- 13 ° tirón: 8% de probabilidad
- 14 ° tirón: 10% de probabilidad
- 15 ° tirón: 12% de probabilidad
¿El sistema de lástima es útil para el jugador promedio?
La efectividad del sistema de lástima no es sencilla. Si bien está diseñado para ayudar, muchos jugadores informan que el sistema entra tan tarde que a menudo tiran de un legendario campeón antes de alcanzar el umbral de lástima. Esto plantea la cuestión de cómo se podría mejorar el sistema. La presencia de un sistema de lástima es indudablemente beneficiosa, particularmente en un juego de Gacha como Raid: Shadow Legends.
Para los jugadores gratuitos, la rutina constante y la agricultura para fragmentos sin aterrizar un legendario puede ser desalentador. El sistema de lástima es esencial, pero podría mejorarse. Por ejemplo, reducir el umbral de lástima de 200 a 150 o 170 tirones podría ayudar a los jugadores a ahorrar más fragmentos y sentir los beneficios del sistema de manera más tangible.
Para mejorar su experiencia RAID: Shadow Legends, considere jugar en una pantalla más grande usando una PC o una computadora portátil con un teclado y un mouse a través de Bluestacks para una experiencia de juego más inmersiva y controlada.
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