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"Dominar los dados en el reino: Deliverance 2 - Insignias y anotaciones"

by Aurora May 16,2025

"Dominar los dados en el reino: Deliverance 2 - Insignias y anotaciones"

En Kingdom Come: Deliverance 2 , Ganing Groschen puede ser un desafío, especialmente en las primeras etapas de su viaje. Una de las formas más efectivas de acumular rápidamente la riqueza es a través del arte del juego, específicamente jugando dados. Aquí hay una guía completa sobre cómo dominar este juego dentro del mundo de Kingdom Come: Deliverance 2 .

Tabla de contenido

  • Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2
  • Cómo anotar en dados
  • Insignias
  • Dados de trampa

Donde jugar dados en el reino viene: liberación 2

Durante el segmento tutorial de Kingdom Come: Deliverance 2 , se presentará a los conceptos básicos de los dados, proporcionándole una base sólida de la mecánica y estrategias del juego. Una vez que haya completado esto, los juegos de dados se vuelven accesibles en prácticamente cada posada y taberna dispersas por todo el mundo abierto. Para encontrar un juego, simplemente diríjase a la ciudad más cercana y busque NPC en descansar fuera de estos establecimientos. Involucre a la conversación para comenzar a jugar y probar su suerte.

Cómo anotar en dados

La esencia de los dados en el reino: la liberación 2 es superar a su oponente alcanzando primero el puntaje de gol predeterminado. Comenzará cada turno con seis dados para rodar, y puede continuar rodando tantas veces como desee. Sin embargo, sea cauteloso; No hacer rodar una combinación de puntuación en cualquier rollo finalizará su turno, y perderá todos los puntos acumulados durante ese turno. Además, con cada rollo, perderás un dado, aumentando la dificultad de lograr combinaciones de puntuación a medida que avanza tu turno.

Estas son las combinaciones de puntuación que debe apuntar:

Combinación Agujas
1 100
5 50
1, 2, 3, 4, 5 500
2, 3, 4, 5, 6 750
1, 2, 3, 4, 5, 6 1.500
Tres 1s 1,000
Tres 2s 200
Tres 3s 300
Tres 4s 400
Tres 5s 500
Tres 6s 600

Para los triples, rodar un dado de juego adicional duplicará su puntaje. Por ejemplo, tres 2s producen 200 puntos, pero cuatro 2 aumentan esto a 400, cinco 2 a 800 y seis 2 a la friolera de 1.600 puntos.

Insignias

A medida que profundiza en el Reino: Deliverance 2 , puede encontrar insignias que pueden agregar un giro intrigante a sus juegos de dados. Estos se pueden encontrar saqueando cofres o de enemigos caídos y vienen en tres niveles: estaño, plata y oro. A continuación se muestra una lista de insignias y sus efectos:

Insignia Efecto
Insignia de Tin Doppelganger Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de estaño de Headstart Obtienes un pequeño puñado al comienzo del juego.
Insignia de lata de defensa Cancela los efectos de las insignias de estaño de tu oponente.
Insignia de lata de la fortuna Te permite volver a tirar un dado. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 3. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja de Carpenter La combinación 3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada corte. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Tin Warlord Obtienes un 25% más de puntos para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de lata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de doppelganger de plata Duplica los puntos de tu último lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia plateada de Headstart Obtienes un puente de punto moderado al comienzo del juego.
Insignia de plata de defensa Cancela el efecto de las insignias de plata de tu oponente.
Insignia de intercambio de plata Después de su lanzamiento, puede rodar un dado de su elección nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de la fortuna Puedes volver a dos dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de plata de transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 5. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del verdugo La combinación 4+5+6 ahora cuenta como una nueva formación, llamada Gallows. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Silver Warlord Obtenga un 50% más de puntos este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de plata de resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia del rey de plata La insignia del legítimo rey de los pájaros te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar dos veces por juego.
Insignia de doppelganger de oro Duplica los puntos anotados de su último lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de Headstart Obtienes un gran comienzo al comienzo del juego.
Insignia de oro de defensa Cancela el efecto de las insignias de oro de tu oponente.
Insignia de intercambio de oro Después de su lanzamiento, puede volver a lanzar dos dados del mismo valor. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la fortuna Puedes rodar hasta tres dados nuevamente. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de poder Te permite agregar un dado extra a tu lanzamiento. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia de oro de la transmutación Después de su lanzamiento, cambie un dado de su elección a un 1. Puede usarse una vez por juego.
La insignia de ventaja del sacerdote La combinación 1+3+5 ahora cuenta como una nueva formación, llamada ojo. Se puede usar repetidamente.
Insignia de Gold Warlord Obtenga puntos dobles para este turno. Se puede usar una vez por juego.
Insignia de oro de la resurrección Después de un lanzamiento desafortunado, te permite volver a lanzar. Se puede usar tres veces por juego.
Insignia del emperador de oro Triplica los puntos obtenidos para la formación 1+1+1. Se puede usar repetidamente.
Insignia de boda de oro Un recuerdo de Agnes y el gran día de Olda. Te permite volver a tirar hasta tres dados. Se puede usar una vez por juego.

Dados de trampa

Mientras explora el vasto mundo abierto del reino: Deliverance 2 , podrías toparte con dados especiales cargados, a menudo encontrados en cofres o en enemigos derrotados. Estos dados pueden inclinar las probabilidades a su favor al aterrizar en números específicos con más frecuencia. Al comienzo de un nuevo juego de dados, tienes la opción de intercambiar estos dados cargados, dándote una ventaja estratégica.

Con esta guía, ahora estás equipado con todo el conocimiento que necesitas para sobresalir en jugar dados en Kingdom Come: Deliverance 2 . Para obtener más consejos e información detallada sobre el juego, asegúrese de visitar el escapista.