El nombre de los hermanos "Smash": cómo los amigos "aplastan" la carne de res

Después de 25 años del lanzamiento del juego de lucha cruzado de Nintendo, ahora tenemos la historia oficial sobre cómo Super Smash Bros. obtuvo su nombre, cortesía del creador Masahiro Sakurai.
Masahiro Sakurai explica por qué se llama Smash Bros
El ex presidente de Nintendo, Satoru Iwata, participó en la formación de Smash Bros
Super Smash Bros. es el juego de lucha cruzado de Nintendo que presenta una lista de personajes de la larga lista de juegos icónicos de la compañía. Pero, contrariamente a lo que sugiere el título de la serie de juegos, sólo un par de miembros de la lista son hermanos reales; algunos ni siquiera son chicos. Entonces, ¿por qué se llama "Super Smash Bros."? Nintendo no ha dado una historia oficial, ¡pero recientemente el creador de Super Smash Bros., Masahiro Sakurai, ha explicado por qué!
En un episodio de su serie de vídeos de YouTube, Sakurai explicó que Smash Bros obtuvo su nombre porque la serie de juegos de lucha trataba básicamente sobre "amigos que resolvían pequeños desacuerdos". El fallecido Satoru Iwata, ex presidente de Nintendo, también participó en la formación del nombre de Super Smash Bros, según Sakurai.
"El Sr. Iwata también participó en la creación del nombre Super Smash Bros. Hicimos que los miembros del equipo sugirieran un montón de posibles nombres y palabras que podríamos usar", detalló Sakurai en su video. Luego mantuvieron una reunión con el creador de la serie Mother/Earthbound, el Sr. Shigesato Itoi, para finalizar el título de la serie. Sakurai añadió: "El Sr. Iwata es quien eligió la parte de 'hermanos'. Su razonamiento fue que, aunque los personajes no eran hermanos en absoluto, usar la palabra añadía el matiz de que no estaban simplemente peleando, sino que ¡Eran amigos que estaban solucionando un pequeño desacuerdo!"
Además de la historia de Smash Bros., Sakurai compartió cómo conoció a Iwata y otros buenos recuerdos del ex presidente de Nintendo. Según Sakurai, Iwata ayudó personalmente a programar el código del prototipo de Super Smash Bros., entonces llamado Dragon King: The Fighting Game para Nintendo 64.
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