বাড়ি News > ফোর্টনাইট যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হিসাবে প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্ট শো

ফোর্টনাইট যুদ্ধের রয়্যাল আগ্রহ হ্রাস হিসাবে প্রাধান্য পেয়েছে, রিপোর্ট শো

by Noah May 06,2025

গবেষণা সংস্থা নিউজুর সাম্প্রতিক একটি প্রতিবেদনে পরামর্শ দেওয়া হয়েছে যে যুদ্ধের রয়্যাল জেনার চ্যালেঞ্জের মুখোমুখি হতে পারে, তবুও ফোর্টনিট এই পরিবর্তনগুলির মাঝে সাফল্য অর্জন করতে চলেছে। নিউজুর পিসি অ্যান্ড কনসোল গেমিং রিপোর্ট ২০২৫ অনুসারে, যুদ্ধের রয়্যাল জেনার প্লেটাইমের হ্রাস পেয়েছে, ২০২১ সালে ১৯% থেকে নেমে ২০২৪ সালে 12% এ নেমেছে। এই তথ্যটি নিউজুর গেম পারফরম্যান্স মনিটর থেকে আঁকা হয়েছে, যা চীন ও ভারতকে বাদ দিয়ে পিসি, প্লেস্টেশন এবং এক্সবক্স জুড়ে 37 টি বাজার বিশ্লেষণ করে।

মজার বিষয় হল, যখন ব্যাটাল রয়্যাল গেমস হ্রাস পেয়েছে, শ্যুটার গেমস একই সাথে খেলার সময় বৃদ্ধি পেয়েছে। একসাথে, এই জেনারগুলি মোট প্লেটাইমের 40%। সামগ্রিক ঘরানার পতন সত্ত্বেও, ফোর্টনাইট যুদ্ধ রয়্যাল বিভাগের মধ্যে তার আধিপত্যকে উল্লেখযোগ্যভাবে বাড়িয়েছে, ২০২১ সালে তার শেয়ার ৪৩% থেকে বেড়ে ২০২৪ সালে একটি চিত্তাকর্ষক% 77% এ উন্নীত করেছে।

যুদ্ধের রয়্যাল জেনার শিফট ছাড়াও, রোল-প্লেিং গেমস (আরপিজি) এছাড়াও উল্লেখযোগ্য বৃদ্ধি পেয়েছে। আরপিজিএস এখন ২০২৪ সালে প্লেটাইমের ১৩% শেয়ার কমান্ড, ২০২১ সালে ৯% থেকে বেশি। নিউজু হাইলাইট করেছে যে ২০২৪ সালে আরপিজি প্লেটাইমের ১৮% বড় রিলিজের জন্য উত্সর্গীকৃত ছিল, যার মধ্যে বাল্ডুরের গেট 3, ডায়াবলো চতুর্থ, হানকাই: স্টার রেল, হোগওয়ার্টস লেগি এবং স্টারফিল্ডের মতো শিরোনাম সহ।

খেলোয়াড়ের মনোযোগের জন্য প্রতিযোগিতা তীব্র, ফোর্টনাইট, কল অফ ডিউটি: ওয়ারজোন এবং অ্যাপেক্স কিংবদন্তিরা তাদের উপস্থিতি বজায় রাখার মতো গেমগুলির সাথে, অন্যরা ধরে রাখতে লড়াই করে। এদিকে, শ্যুটার এবং আরপিজি উভয়ই স্থল অর্জন করছে এবং গেমিং সম্প্রদায়ের আরও আগ্রহকে ক্যাপচার করছে। মার্ভেল প্রতিদ্বন্দ্বী এবং বালদুরের গেট 3 এর মতো স্ট্যান্ডআউট শিরোনামের সাফল্য এই প্রবণতাটিকে আন্ডারস্কোর করে।

ফোর্টনাইটের স্থিতিস্থাপকতাটিকে তার অবিচ্ছিন্ন আপডেটগুলি, বিকশিত সামগ্রী এবং এটি যে অফারগুলি সরবরাহ করে তার বিভিন্ন পরিসীমা হিসাবে দায়ী করা যেতে পারে। গেমিং ল্যান্ডস্কেপটি বিকশিত হওয়ার সাথে সাথে এটি স্পষ্ট যে ফোর্টনাইট ঝড়কে কার্যকরভাবে আবহাওয়া করতে সক্ষম হয়েছে। যাইহোক, শ্রোতার পছন্দগুলি যেমন বিকশিত হতে থাকে, আমরা আগামী বছরগুলিতে গেমিং প্রবণতায় আরও পরিবর্তন আশা করতে পারি।