“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG風格”
克萊爾·默格(Clair Obscur):Expedition 33從各種來源中汲取靈感,尤其是向JRPG致敬。發現有關遊戲影響的更多信息,並窺視第一個角色預告片。
克萊爾·默默德(Clair Subbur):探險33:釋放的旅程
擁抱JRPG的遺產
克萊爾·貝克(Clair Obscur):Expedition 33是一種急切的基於回合的RPG,它引入了獨特的實時機制,增強了玩家的沉浸和互動。該遊戲的基礎植根於經典的JRPG,對最終幻想系列的強烈致敬,尤其是《最終幻想》 7、8、9和10。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+採訪了Expedition 33製作人FrançoisMeurisse,他闡明了遊戲的靈感。
Meurisse透露,最終幻想遊戲對該遊戲的導演Guillaume Broche產生了重大影響。他解釋說:“這些是我們遊戲導演的紀念紀念日大型遊戲。” “他想捕捉現代最終幻想遊戲的本質,如果他們繼續使用基於回合的機制,他還融入了廣泛的其他靈感。《最終幻想》和JRPG是我們遊戲遺產的基石。”
儘管遊戲玩法在很大程度上反映了JRPG的影響,但Meurisse強調,該團隊旨在用獨特的藝術靈感來製作獨特的遊戲。他說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地模仿漫畫般或類似動漫的圖形的日本遊戲。” “我們選擇發展一個受20世紀初美女時代的啟發的藝術方向,與裝飾藝術和高幻想元素混合在一起。我們迭代了這個概念,以雕刻我們自己獨特的視覺標識,這有助於我們區分遊戲。”
多樣的靈感
除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發,結合了節奏元素和更實時的組件。這是更基於技能的。”
此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse補充說:“例如,與RPG中發現的傳統魔術點或法力系統相比,使用動作點的技能概念從甲板遊戲中吸引了更多。”
介紹第一個角色預告片
隨著Expedition 33的發行,該遊戲將每週推出新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶發布了一家預告片,介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導Expedition 33的任務,以阻止痛苦者再次繪畫死亡。
拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥工具。在“超越世界”中,看到他在不同點之間導航和跳躍。戰鬥序列突出了古斯塔夫(Gustave)造成重大損害並利用各種技能的能力。但是,關於角色角色和相關力學的細節仍未被開發人員公開。
Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日發布,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。通過遵循下面的鏈接,以了解遊戲的最新消息!
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