刺客的信條陰影擊中了300萬球員,育碧對銷售保持沉默
Ubisoft宣布 *刺客的信條陰影 *在5月20日推出的短短7天內吸引了300萬球員。這一令人印象深刻的里程碑超過了 *Origins *和 *Odyssey *的最初球員人數,突出了最新的備受推行的特許經營的最新開始。以前,育碧在比賽的第二天報告了200萬玩家,這表明其球員群迅速增長。
在Ubisoft共享的其他統計數據中, *刺客的信條陰影 *在球隊歷史上獲得了第二天的第二天銷售收入,僅落後於 *Valhalla *。它還為育碧在PlayStation商店中最大的一天銷售創造了紀錄,並看到玩家到目前為止的遊戲玩法超過4000萬小時。這些數字最初是在內部電子郵件中披露的,該電子郵件將Shadows的性能與 * Origins *和 * Odyssey *的性能進行了比較,而不是2020年 * Valhalla *的出色發布。
*刺客信條陰影 *的表現對育碧來說至關重要,尤其是在延誤的具有挑戰性的時期之後, *星球大戰Outlaws *的商業表現不佳,以及其他挫折,包括備受矚目的失敗,裁員,工作室,工作室關閉和遊戲取消。在全球取得成功的陰影壓力是巨大的,遊戲行業密切監視其早期表現,以表明Ubisoft的未來。
在這些挑戰中,據報導,育碧的創始Guillemot家族探索了與Tencent等投資者的潛在收購交易,以保持對公司知識產權的控制。這種背景為 *刺客信條陰影的 *性能增添了進一步的意義。
在Steam上, *刺客信條陰影 *在周末達到64,825個並發球員的峰值,成為了有史以來最受歡迎的 *刺客信條 *遊戲。值得注意的是,Shadows是自2018年 *Odyssey *以來,Shadows是該系列中的第一場比賽。為了進行比較,Bioware的 *龍時代:面紗 *在Steam上達到了89,418名球員的峰值。
完整的刺客信條時間表
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雖然 *刺客的信條陰影 *表現出強大的球員參與度,但很難確定它是否達到,超過或不符合Ubisoft的期望,而沒有特定的收入或銷售數字。最終, *刺客信條陰影 *的財務業績將是遊戲和育碧未來的關鍵決定因素,並且在公司即將發表的財務報告中預計會有更明顯的意義。
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