Os jogadores “aceitam menos” lançamentos com bugs, aprende o editor

Após vários contratempos, como o cancelamento de Life By You e o lançamento desastroso de Cities: Skyline 2, a Paradox Interactive explicou como pretende avançar com os insights que eles obtiveram sobre os jogadores
Paradox Interactive explica cancelamento e atraso de jogos recentesOs jogadores têm expectativas e alguns problemas técnicos são difíceis de resolver

Mattias Lilja, CEO da Paradox Interactive, editora de Cities: Skylines 2, junto com o CCO Henrik Fahraeus, comentou sobre as atitudes dos jogadores em relação ao lançamento de jogos. Falando à Rock Paper Shotgun durante o recente Media Day da empresa, Lilja disse que os jogadores têm “expectativas maiores” e estão “menos confiantes” de que os desenvolvedores de jogos resolverão os problemas depois que um jogo for lançado.
Aprendendo com sua experiência com o desastroso lançamento de Cities: Skylines 2 no ano passado, a editora expressou que está sendo mais meticulosa na resolução de problemas encontrados em seus jogos. A editora também é da opinião que os jogadores precisam ter acesso antecipado ao jogo para obter feedback que possa ajudar no desenvolvimento. "Se pudéssemos trazer jogadores para experimentá-lo em maior escala, isso teria ajudado", disse Fahraeus sobre Cities: Skylines 2, acrescentando que eles esperam ter "um maior grau de abertura com os jogadores", antes de lançar um jogo.

De acordo com isso, a Paradox decidiu adiar indefinidamente seu simulador de gerenciamento de prisão, Prison Architect 2. "Estamos bastante confiantes de que o A jogabilidade [de Prison Architect 2] é boa”, disse Lilja. "Mas tivemos problemas de qualidade, o que significa que para dar aos jogadores o jogo que merecem, decidimos adiá-lo." E com o recente cancelamento de seu jogo de simulação de vida, Life By You, devido a demandas não atendidas, Lilja também esclareceu que o atraso indefinido se deve ao fato de eles simplesmente não terem sido "capazes de manter o ritmo" que queriam.
quot;Portanto, não é o mesmo tipo de desafios que tivemos com Life By You, que levou ao cancelamento", explicou ele. "É mais porque não conseguimos manter o ritmo que queríamos", acrescentando que eles encontraram alguns problemas “mais difíceis de corrigir do que pensávamos” quando a Paradox faz “avaliações por pares do jogo, testes de usuários e outros enfeites
”.No caso do Prison Architect 2, o problema são "principalmente certas questões técnicas, e não de design", disse Lilja. "É mais como podemos tornar isso de alta qualidade técnica o suficiente para um lançamento estável." Ele acrescentou: “Também se baseia no fato de que nós, com toda a transparência, vemos que os fãs agora, com um orçamento apertado para jogos, têm expectativas mais altas e aceitam menos que você irá consertar as coisas com o tempo”.

De acordo com o CEO, como o espaço de jogos é um ambiente do tipo "o vencedor leva tudo", os jogadores provavelmente abandonarão "a maioria jogos" muito rapidamente. Ele acrescentou: "e isso é ainda mais pronunciado agora, [durante] talvez os últimos dois anos. Isso é pelo menos o que lemos em nossos jogos e também em outros no mercado."
Cities: Skylines 2 foi lançado no ano passado com problemas tão graves que a reação dos fãs levou a editora e desenvolvedora Colossal Order a emitir um pedido de desculpas conjunto, propondo posteriormente uma "cúpula de feedback dos fãs". O primeiro DLC pago do jogo também foi adiado devido a grandes problemas de desempenho durante seu lançamento. Enquanto isso, Life By You foi cancelado no início deste ano, pois eles finalmente decidiram que o desenvolvimento do jogo não o levaria aos padrões do Paradox e de sua comunidade de jogadores. Porém, Lilja explicou mais tarde que alguns dos problemas que eles enfrentaram eram questões que eles "não haviam compreendido totalmente", então "isso é totalmente por nossa conta". ele acrescentou.
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