
G4A: Spite & Malice
Spite & Malice é um jogo de paciência competitivo envolvente, projetado para dois jogadores, oferecendo uma mistura única de estratégia e sorte. Cada jogador começa com uma mão de 5 cartas, uma pilha de pagamento de 20 cartas e 4 pilhas laterais vazias. No centro da área de jogo, você encontrará 3 pilhas centrais vazias e uma pilha de estoque, que contém o restante do baralho.
O objetivo principal de Spite & Malice é ser o primeiro a esvaziar sua pilha de pagamento. As pilhas centrais são construídas sequencialmente a partir do ás para cima, independentemente do processo. Por exemplo, você pode começar com o ás de diamantes, seguido pelas duas espadas, depois os três de corações e assim por diante. Os reis são versáteis curinga; Você pode colocar um rei em qualquer pilha central e ela se transformará no cartão necessário para continuar a sequência. Por exemplo, se você interpreta um rei de espadas em dez clubes, o rei se torna efetivamente uma rainha.
Uma vez que uma pilha central chega à conclusão colocando uma rainha ou rei em um macaco, ela é reorganizada de volta à pilha de estoque. As pilhas laterais podem conter qualquer cartão, mas apenas a carta superior está disponível para jogo. No início da sua vez, você desenha cartões da pilha de estoque para garantir que sua mão sempre contenha 5 cartões.
Durante o seu turno, você tem várias opções para movimentos:
- Jogue a carta de primeira linha da sua pilha de pagamento em uma das pilhas centrais.
- Transfira o cartão superior de uma das pilhas laterais para uma pilha central.
- Coloque um cartão da sua mão em uma pilha central.
- Mova um cartão da sua mão para uma das suas pilhas laterais, que conclui sua vez.
O jogo termina quando um jogador joga com sucesso a última carta de sua pilha de pagamento em uma pilha central, garantindo a vitória. O vencedor ganha pontos equivalentes ao número de cartas restantes na pilha de pagamento do oponente. Se a pilha de ações acabar antes que um jogador esvazie sua pilha de pagamento, o jogo termina em um empate sem pontos concedidos. O primeiro jogador a acumular 50 pontos vence a partida, fazendo com que a malícia seja um teste emocionante de estratégia e paciência!
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