အိမ် News > Concord သည် အသက်တိုသော်လည်း အသက်အတိုဆုံးမဟုတ်ပေ။

Concord သည် အသက်တိုသော်လည်း အသက်အတိုဆုံးမဟုတ်ပေ။

by Isaac Nov 21,2024

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Concord ၏ပစ်လွှတ်မှုသည် ပုရစ်များနှင့် tumbleweed များနှင့်တွေ့ဆုံခဲ့ပြီး ၎င်း၏ဆာဗာများကို လျင်မြန်စွာပိတ်သွားစေခဲ့သည်။ ဂိမ်းပိတ်သိမ်းခြင်းအကြောင်း ပိုမိုလေ့လာရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။

Firewalk Studios ၏ Freegunners များ ပျံသန်းရန် ပျက်ကွက်ခြင်း၊ စဖွင့်ပြီးနောက် နှစ်ပတ်အကြာတွင် ဆာဗာများသည် အော့ဖ်လိုင်းသွားခြင်းမရှိဘဲ Hype သည် Hibernation သို့ ဦးတည်သွားသည်

Firewalk Studios ၏ 5v5 ဟီးရိုးသေနတ်သမား Concord သည် လွှင့်တင်ပြီး နှစ်ပတ်အကြာတွင် ပိတ်လိုက်သည်။ ဂိမ်းဒါရိုက်တာ Ryan Ellis သည် ဂိမ်း၏မျှော်လင့်ချက်များကို ပြည့်မီအောင် မစွမ်းဆောင်နိုင်မှုကို ကိုးကားပြီး စက်တင်ဘာ 3 ရက်၊ အင်္ဂါနေ့တွင် PlayStation Blog မှတစ်ဆင့် ဆုံးဖြတ်ချက်ကို ထုတ်ပြန်ခဲ့သည်။

"ကစားသမားများနှင့် ပဲ့တင်ထပ်သော အတွေ့အကြုံများ၏ အရည်အသွေးများစွာရှိသော်လည်း၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် အခြားသော ကဏ္ဍများကို အသိအမှတ်ပြုပါသည်။ ဂိမ်းနဲ့ ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ပစ်လွှတ်မှုက ကျွန်တော်တို့ ရည်ရွယ်ထားတဲ့အတိုင်း မရောက်ခဲ့ဘူး” ဟု အဲလစ်က ရေးသားခဲ့သည်။ "ထို့ကြောင့်၊ ဤအချိန်တွင်၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် စက်တင်ဘာ 6 ရက်၊ 2024 ခုနှစ်မှစ၍ အော့ဖ်လိုင်းဂိမ်းကစားရန် ဆုံးဖြတ်လိုက်ပါသည်။"

ထို့နောက် ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Steam၊ Epic Games တွင် ဂိမ်းဒစ်ဂျစ်တယ်စနစ်ဖြင့် ဂိမ်းကိုဝယ်ယူခဲ့သော ကစားသမားအားလုံးအတွက် အလိုအလျောက်ပြန်အမ်းငွေများကို အသေးစိတ်ဖော်ပြထားပါသည်။ စတိုး၊ နှင့် Playstation စတိုးတို့၊ ရုပ်ပိုင်းဆိုင်ရာမိတ္တူများပါသူများသည် ၎င်းတို့၏ လက်လီရောင်းချသူ၏ ပြန်ပေးရေးမူဝါဒကို လိုက်နာရန် ညွှန်ကြားထားသည်။

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Firewalk နှင့် Sony သည် Concord နှင့် ပိုမိုလုပ်ဆောင်လိုသည်မှာ အစကတည်းက ရှင်းပါသည်။ စတူဒီယို၏အလားအလာအပေါ် Sony ၏ယုံကြည်စိတ်ချမှုကိုအားပေးသည့် Firewalk Studios ကိုဝယ်ယူခြင်းသည် အလားအလာကောင်းပုံရပြီး အထူးသဖြင့် Ellis နှင့် Firewalk ၏စတူဒီယိုအကြီးအကဲ Tony Hsu နှစ်ဦးစလုံးထံမှ အပြုသဘောဆောင်သောတုံ့ပြန်ချက်များပေးထားသည်။ ဂိမ်းသည် လာမည့် Prime Video anthology series ဖြစ်သော Secret Level တွင် အပိုင်းတစ်ခုရရန်ပင် ဖြစ်သည်။ ၎င်းအပြင်၊ Ellis သည် အောက်တိုဘာလတွင် စီစဉ်ထားသော ပထမရာသီ မိတ်ဆက်ပွဲနှင့် အပတ်စဉ် ဖြတ်တောက်မှု အပါအဝင် ရည်မှန်းချက်ကြီးသော ပစ်လွှတ်ပြီးနောက် လမ်းပြမြေပုံကို အကြမ်းဖျင်းဖော်ပြခဲ့သည်။

ကံမကောင်းစွာဖြင့်၊ ဂိမ်း၏စွမ်းဆောင်ရည်ညံ့ဖျင်းမှုကြောင့် အစီအစဉ်များကို သိသိသာသာပြောင်းလဲစေခဲ့သည်။ ၎င်းတို့သည် ဂိမ်း၏ beta မှ နှစ်ခုနှင့် အထက်ဖော်ပြပါ ကြေငြာချက်မထုတ်ပြန်မီ နာရီအနည်းငယ်အလိုတွင် ဖြတ်တောက်မှုသုံးခုသာ ပို့စ်တင်နိုင်ခဲ့ပြီး ဂိမ်းကစားသူများသည် လာမည့်ရက်သတ္တပတ်များအတွင်း ဇာတ်ကောင်များ၏ စွန့်စားခန်းများကို ဆက်လက်ကြည့်ရှုနိုင်ဦးမည်ကို အချိန်ကသာ ပြောပြမည်ဖြစ်သည်။

ဘာတွေဖြစ်ကုန်တာလဲ။ Concor? ရှစ်နှစ်ကြာ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လည်ပတ်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်းသည် ကစားသမားများ၏ စိတ်ဝင်စားမှုကို ရရှိရန် ရုန်းကန်နေရသည်။ တကယ်တော့၊ 697 သာရှိတဲ့ ပြိုင်တူကစားသမားတစ်ထောင်တောင်ရောက်ဖို့ ရုန်းကန်ခဲ့ရပါတယ်။ စာရေးချိန်မှာတော့ ကစားသမား 45 ယောက်သာ အွန်လိုင်းပေါ်မှာ ရှိနေတယ်။ ဟုတ်ပါသည်၊ ဤနံပါတ်များသည် PlayStation 5 အသုံးပြုသူများအတွက် ထည့်သွင်းစဉ်းစားခြင်းမရှိပါ။ မည်သို့ပင်ဆိုစေကာမူ၊ ၎င်း၏ beta အမြင့်ဆုံးကစားသမား 2,388 နှင့် နှိုင်းယှဉ်ပါက Concord ၏ လက်ရှိစွမ်းဆောင်ရည်သည် Sony မှထုတ်ဝေသော triple-A ခေါင်းစဉ်၏မျှော်လင့်ထားသည့်အရာနှင့် ဝေးကွာသည်။

Concord ၏မျှော်လင့်ထားသော ကျရှုံးမှုကို ဖြစ်စေသော အကြောင်းရင်းများစွာ။ Niko Partners မှ ခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာသူ Daniel Ahmad က ဂိမ်းသည် ပြင်းထန်သော gameplay mechanics များကို ကြွားဝါပြီး "ပါဝင်မှု ပြည့်စုံနေသော်လည်း၊" တွင် ကစားသမားများ ကူးပြောင်းရန် မက်လုံးအနည်းငယ်ကို ပေးစွမ်းနိုင်သော်လည်း လက်ရှိ ဟီးရိုးသေနတ်သမားများနှင့်လည်း မခွဲခြားနိုင်ခဲ့ကြောင်း တွစ်တာတွင် မှတ်ချက်ပြုခဲ့သည်။

"ဂိမ်းကိုယ်တိုင်က ဆန်းသစ်ဆန်းသစ်နေစရာ မလိုသလို ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းတွေက စိတ်အားထက်သန်မှု မရှိခဲ့တာပါ" ဟု Ahmad က ရေးသားခဲ့သည်။ "အဲဒါက မထူးခြားသလို OW1 ခေတ်မှာ တွယ်ကပ်နေသလို ခံစားရတယ်။"

ထို့အပြင်၊ ဒေါ်လာ 40 ၏ မြင့်မားသောစျေးနှုန်းအချက်က ၎င်းသည် Marvel Rivals၊ Apex Legends နှင့် Valorant ကဲ့သို့သော နာမည်ကြီး အခမဲ့ကစားနိုင်သော ပြိုင်ဘက်များနှင့် ယှဉ်လျှင် သိသာထင်ရှားသော အားနည်းချက်တစ်ခုဖြစ်လာသည်။ Daniel Ahmad က "ဒါကို ဘယ်သူမှ မဝယ်ထားဘူးဆိုတာ အံ့သြစရာတော့ မရှိပါဘူး။"

Concord Was Short-Lived, But Not The Shortest-Lived

Ryan Ellis၊ ၎င်း၏ထုတ်ပြန်ချက်တွင် Firewalk Studios သည် "ပိုမိုကောင်းမွန်သောရောက်ရှိမည့်ကစားသမားများ" အပါအဝင်ရွေးချယ်စရာများကိုရှာဖွေလိမ့်မည်ဟုဖော်ပြခဲ့သည်။ အနာဂတ် ပြန်လာခြင်းသည် ဖြစ်နိုင်ခြေ နယ်ပယ်အတွင်း သေချာပေါက် ဖြစ်သည်။ MOBA ဟီးရိုးသေနတ်ပစ် Gigantic ၏ မကြာသေးမီက ပြန်လည်နိုးထလာသည့်အတိုင်း၊ ဂိမ်းများသည် အမှန်တကယ် တစ်ကျော့ပြန်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်း၏ဆာဗာများပိတ်ပြီးနောက် ခြောက်နှစ်အကြာတွင် တိုက်ရိုက်ဝန်ဆောင်မှုပုံစံမှ ၀ယ်-to-play ဖော်မတ်သို့ ကူးပြောင်းခြင်းဖြင့် ဆက်မလုပ်တော့သည့် ခေါင်းစဉ်များသည် ဘဝသစ်ကို ရှာဖွေနိုင်သည်ဟု Gigantic က သရုပ်ပြခဲ့သည်။

အချို့က Concord ကို အခမဲ့ကစားရန် အကြံပြုထားသော်လည်း၊ Square Enix's Foamstars ၏ မကြာသေးမီက နမူနာကို လိုက်နာခြင်းဖြင့်၊ ဤအပေါ်ယံပြောင်းလဲမှုသည် ဂိမ်း၏အဓိကပြဿနာများကို ဖြေရှင်းမည်မဟုတ်ပါ- သပ်ရပ်သောဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများနှင့် နှေးကွေးသည်။ ဂိမ်းကစားခြင်း။ တော်တော်များများက Final Fantasy XIV ၏ ကနဦးအမှားများပြီးနောက် အောင်မြင်သော ပြန်လည်ဒီဇိုင်းပုံစံနှင့် ဆင်တူသည့် အလုံးစုံပြုပြင်မွမ်းမံမှုသည် ဂိမ်းကို ပြန်လည်အသက်သွင်းရန် လိုအပ်သည်ဟု ငြင်းခုံကြသည်။

Game8 သည် Concord 100 တွင် 56 ခုကို ပေးခဲ့ပြီး "မြင်ရတာ ကြေကွဲစရာဖြစ်လုနီးပါးပါပဲ။ ရှစ်နှစ်တာ အလုပ်က ဆွဲဆောင်မှုရှိတဲ့၊ အသက်မရှိပေမယ့် ဂိမ်းထဲမှာ အဆုံးစွန်ဆုံးပါပဲ။" Concord နှင့် ပတ်သက်၍ ကျွန်ုပ်တို့၏ အတွေးအမြင်များကို ပိုမိုသိရှိနိုင်စေရန်အတွက် အောက်တွင် ကျွန်ုပ်တို့၏ သုံးသပ်ချက်ကို ဖတ်ရှုနိုင်ပါသည်။