Counter-Strike 공동 제작자는 밸브가 유산을 유지한 것에 만족했습니다

Counter- 스트라이크 공동 창작자칭찬 ValveLe는 행복 밸브 유지 Counter-Strike의 Legacy

독점 인터뷰에서 Le는 Valve가 이 게임을 가장 인기 있는 FPS 게임 중 하나로 만드는 데 어떻게 중요한 역할을 했는지에 대해 논의했습니다. 그는 Counter-Strike의 권리를 Valve에 매각하기로 한 자신의 결정을 회고하며 "예, IP를 Valve에 매각한 결과에 만족합니다. CS의 유산을 유지하는 것은 훌륭한 일입니다."
Counter-Strike의 전환은 도전으로 가득 차 있었습니다. 리는 “스팀은 초기에 안정성 문제가 많았고, 며칠간 로그인조차 할 수 없어 게임을 플레이하지 못했던 기억이 난다”고 말했다. 기술적인 문제가 많았고 험난했지만 Le는 팀이 Steam을 안정화하는 데 도움을 준 커뮤니티의 지원에 감사했습니다. "다행히도 많은 분들이 원활한 전환을 돕기 위해 유용한 가이드를 작성해주셔서 커뮤니티에서 많은 도움을 받았습니다."라고 그는 말했습니다.

"저는 Virtua Cop, Time 등 제가 플레이했던 오래된 아케이드 게임에서 영감을 받았습니다. 위기 또한 홍콩 액션영화(우존), 히트, 로닌, 에어포스원, 톰 클랜시 등 90년대 할리우드 영화에서 많은 영감을 받았다”고 말했다. 1999년 Jess Cliffe가 그와 합류하여 Counter-Strike의 맵 작업을 했습니다.
Counter-Strike는 6월 19일에 25주년을 맞이하여 FPS 팬들 사이에서 오랜 인기를 누렸습니다. 최신작인 Counter-Strike 2는 매달 거의 2,500만 명의 플레이어를 수용하고 있습니다. Counter-Strike 시리즈에 대한 Valve의 헌신은 FPS 게임 간의 치열한 경쟁에도 불구하고 게임을 번영하게 만들었습니다.
Le는 Counter-Strike를 Valve에 매각했음에도 불구하고 회사가 자신의 프로젝트에 많은 관심을 기울인 것에 감사하고 행복해 보입니다. "Valve를 그토록 높이 평가했기 때문에 매우 겸허해졌습니다. 업계 최고의 게임 개발자들과 함께 일할 수 있었고 그들은 제가 결코 갖지 못할 기술을 가르쳐 주었기 때문에 Valve에서 일하면서 많은 것을 배웠습니다. Valve 외부에서 배웠습니다." Le가 공유했습니다. r
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