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「E-Sportsの巨人は、グローバルな支配のためにゲームを変える形式を採用しています」

by Scarlett Feb 14,2025

王の名誉は2025年の主要なeSports計画を明らかにします

グローバルな立ち上げに続いて、王の名誉はeスポーツアリーナで大きな進歩を遂げています。 2024年は画期的な年であり、2025年はさらにエキサイティングな開発を約束します。 重要な発表には、フィリピンで開催されたキングスインビテーショナルトーナメントの初の栄誉(3月1日)と、最も顕著なのは、シーズン3およびすべての将来のトーナメントの禁止&ピックフォーマットのグローバルな採用です。

Ban&Pickとは正確には何ですか? 簡単に言えば、ヒーローが試合でチームによって選択されると、そのヒーローは残りのトーナメントでそのチームに利用できなくなります。 これは、プレイヤーのヒーローの選択がチーム全体に影響を与え、戦略的な深さを生み出すことを意味します。

このシステムは、特に多くのプレイヤーが限られたヒーローの名簿に特化していることを考慮して、ゲームに魅力的な新しいレイヤーを追加します。 これがチームの戦略とプレーヤーの選択に与える影響を考えてください!

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戦略的深さとチームの結束

MOBASでのBan&Pickの人気は否定できません。 League of LegendsやRainbow Sive Siegeなどの他のゲームは同様のメカニズムを利用していますが、Honor of Kingsの実装はユニークな要素を紹介します。禁止は、トーナメント前の契約ではなく、試合内の個々のプレイヤーの選択によって決定されます。

この変更は、チームの相乗効果と戦略的意思決定を強調しています。プレイヤーは、現在の試合の状況により適したヒーローを選択したり、後のラウンドでメインを保存したりすることの潜在的な利点に対して、馴染みのあるマスターされたヒーローを使用することの利点を比較検討する必要があります。 この追加された複雑さの層は、プレイヤーと観客の両方の興奮と関与を高めることを約束します。