Shelter

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3.5
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6 या अधिक खिलाड़ियों के समूह के लिए डिज़ाइन किए गए एक गहन और रोमांचकारी पार्टी गेम के लिए तैयार हो जाओ। इस उत्तरजीविता खेल में, आप एक सर्वनाश परिदृश्य में जोर देंगे जहां दांव अधिक नहीं हो सकता है। चुनौती? एक आश्रय में बनाकर एक सर्वनाश से बचें जो केवल समूह के आधे हिस्से को समायोजित कर सकता है। यह बुद्धि, अनुनय और रणनीतिक सोच का एक परीक्षण है क्योंकि आप कठिन नैतिक विकल्पों को नेविगेट करते हैं जो यह तय करने के साथ आते हैं कि कौन सुरक्षित रहने के लिए मिलता है और कौन बाहर के खतरों का सामना करता है।

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इस खेल में, आप अपने आप को एक दर्जन अजनबियों के साथ एक आश्रय के पास पाते हैं, क्योंकि दुनिया के पतन के कगार पर। आश्रय की क्षमता सीमित है, जो आपको महत्वपूर्ण निर्णय लेने के लिए मजबूर करती है कि कौन अंदर एक स्थान के हकदार है। क्या आपकी टीम आसन्न खतरे के मौसम में प्रभावी ढंग से सहयोग कर सकती है?

प्रत्येक खिलाड़ी को सर्वनाश, आश्रय और अपने स्वयं के चरित्र के बारे में विस्तृत जानकारी दी जाएगी। आपका मिशन समूह के लिए अपने अपरिहार्य मूल्य के अन्य लोगों को समझाना है, किसी भी कमजोरियों को ध्यान से छुपाते हुए अपनी ताकत का प्रदर्शन करना है। याद रखें, उत्तरजीविता अंतिम लक्ष्य है।

हर गेम सत्र एक अनूठा अनुभव प्रदान करता है क्योंकि आप तबाही को सहन करने के लिए सबसे प्रभावी टीम को इकट्ठा करने के लिए काम करते हैं।

नियम:

  • पृथ्वी पर एक विनाशकारी आपदा के बाद, लोग आश्रय में सुरक्षा खोजने के लिए हाथापाई करते हैं। दुर्भाग्य से, अंतरिक्ष सीमित है, और केवल आधे समूह को बचाया जा सकता है। बाहर के बाहर छोड़ दिया कुछ मौत का सामना करते हैं।
  • खेल का उद्देश्य आश्रय के भीतर एक दूसरे के अस्तित्व को सुनिश्चित करने में सक्षम एक सामंजस्यपूर्ण समूह बनाना है।
  • खिलाड़ी एक बेतरतीब ढंग से असाइन किए गए चरित्र की भूमिका को मानते हैं, प्रत्येक पेशे, स्वास्थ्य की स्थिति, आयु, लिंग, शौक, फोबिया, अतिरिक्त कौशल और मानव गुणों सहित लक्षणों का एक अनूठा सेट है। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक खिलाड़ी को दो विशेष कार्ड मिलते हैं: 'ज्ञान' और 'एक्शन', जिसे खेल के दौरान किसी भी बिंदु पर रणनीतिक रूप से उपयोग किया जा सकता है।
  • पहले दौर की शुरुआत में, सभी खिलाड़ियों को अपने पेशे को प्रकट करना होगा।
  • प्रत्येक बाद के दौर में, खिलाड़ी एक समय में एक विशेषता का खुलासा करते हैं और स्पष्ट करते हैं कि वे आश्रय के अस्तित्व के लिए महत्वपूर्ण क्यों हैं।
  • दूसरे दौर से शुरू होकर, प्रत्येक दौर के अंत में, खिलाड़ी कम से कम मूल्यवान सदस्य की पहचान करने के लिए मतदान करते हैं, जो तब खेल से बाहर हो जाते हैं और अब चर्चा या मतदान में भाग नहीं लेते हैं।
  • खेल का समापन तब होता है जब मूल खिलाड़ियों में से केवल आधे रहते हैं, उन लोगों को दर्शाते हैं जिन्होंने आश्रय में अपना स्थान हासिल किया है।
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