"डूम की डार्क एज: ए हेलो मोमेंट"
हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। जैसा कि मैंने एक साइबोर्ग ड्रैगन पर चढ़ा और एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीनगन की आग का एक बैराज उतारा, मैं मदद नहीं कर सकता था, लेकिन वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले के लिए समानताएं खींचता था। पोत के रक्षात्मक बुर्जों को उखाड़ने के बाद, मैं जहाज के ऊपर उतरा, उसके निचले डेक पर चढ़ गया, और चालक दल को एक गंदे गंदगी में बदल दिया। पतवार के माध्यम से फटने और अपने ड्रैगन पर वापस, मैंने नरक की मशीनों के खिलाफ अपना अथक धर्मयुद्ध जारी रखा।
जबकि * द डार्क एज * डूम के सिग्नेचर कॉम्बैट को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन एक देर से 2000 के दशक के शूटर वाइब को विकसित करता है, जो विस्तृत कटकनेस और उपन्यास गेमप्ले मैकेनिक्स के साथ पूरा होता है। ढाई घंटे में मैंने खेला, मैंने चार स्तरों का अनुभव किया। पहले * कयामत (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर, सावधानीपूर्वक डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने एक विशाल मेक को पायलट करने, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और मिनीबॉस से भरे विस्तारित युद्धक्षेत्रों की खोज करने के लिए पेश किया। इन तत्वों ने *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि क्लासिक जेम्स बॉन्ड गेम्स जैसे *नाइटफायर *की याद दिलाई, जो कि उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और अद्वितीय मिशन-विशिष्ट यांत्रिकी के लिए जाना जाता है।
यह दिशा डूम श्रृंखला के लिए एक महत्वपूर्ण बदलाव को चिह्नित करती है, जो एक बार रद्द किए गए *डूम 4 *में ऐसे तत्वों से दूर हो गई थी। वह परियोजना, अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों और सिनेमाई कहानी पर जोर देने के साथ, अंततः अधिक केंद्रित *कयामत (2016) *के पक्ष में बिखरी हुई थी। फिर भी, यहाँ *द डार्क एज *में, 2025 में रिलीज़ होने के लिए सेट किया गया है, ये अवधारणाएं पुनरुत्थान करती हैं।
अभियान की तेज गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है जो कि इको *कॉल ऑफ़ ड्यूटी *के सबसे नवीन अनुक्रमों की गूंज है। मेरा डेमो एक लंबा कटकिन के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'स नूर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स, द डूम स्लेयर के नाइटली सहयोगियों के दायरे का परिचय दिया गया। कयामत स्लेयर को एक भयानक किंवदंती के रूप में चित्रित किया गया है, जो एक परमाणु खतरे के समान है। जबकि यह विद्या समर्पित प्रशंसकों से परिचित है, इसकी सिनेमाई प्रस्तुति उपन्यास और *हेलो *की याद ताजा करती है। यहां तक कि स्तरों के भीतर, एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति UNSC मरीन के बीच मास्टर चीफ की भूमिका के समान एक बड़े बल का हिस्सा होने की भावना को जोड़ती है।
परिचयात्मक Cutscene में पर्याप्त चरित्र विकास शामिल है, इस बारे में सवाल उठाते हैं कि क्या इस तरह की गहराई कयामत के लिए आवश्यक है। व्यक्तिगत रूप से, मैं पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग की सराहना करता हूं, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से स्लेयर की कहानी को उजागर करना पसंद करता हूं, सिनेमैटिक्स के साथ आरक्षित प्रमुख के लिए आरक्षित *कयामत की तरह *। हालांकि, * द डार्क एज * में Cutscenes अपने उद्देश्य को अच्छी तरह से पूरा करते हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन स्थापित करते हैं।
अन्य रुकावट विभिन्न गेमप्ले सेगमेंट के रूप में आए। प्रारंभिक शॉटगन-भारी मिशन के बाद, मैंने एटलान मेच को पायलट किया, जो कि राक्षसी काइजू के खिलाफ लड़ाई में संलग्न है, जो *प्रशांत रिम *की याद दिलाता है। इसके बाद, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर बढ़ गया, युद्ध के बजरे और बंदूक के विस्फोटों पर हमला कर रहा था। ये स्क्रिप्टेड स्तर, तेजी से गति से एक ब्रेक प्रदान करते हुए, यांत्रिक रूप से सरलीकृत और लगभग क्यूटीई की तरह जटिल ऑन-फुट मुकाबला की तुलना में महसूस करते थे। इस तरह की किस्म सफल एफपीएस अभियानों की एक बानगी है जैसे *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *, और यहां तक कि *हेलो *के वाहनों का मिश्रण और ऑन-फुट सेक्शन इसकी स्थायी अपील में जोड़ता है। हालांकि, *द डार्क एज *में, कोर कॉम्बैट और इन सेगमेंट के बीच का विपरीत झगड़ालू लगता है।
दूसरी ओर, "घेराबंदी" स्तर, आईडी के असाधारण गनप्ले पर लौटता है, लेकिन आमतौर पर क्लॉस्ट्रोफोबिक स्तरों को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। यह स्तर, पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने के अपने लक्ष्य के साथ, इंटीरियर और बाहरी वातावरण के बीच *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन और *हेलो *के विपरीत की याद दिलाता है। बड़े स्थान ने हथियार सीमाओं और सामरिक दृष्टिकोणों के पुनर्मूल्यांकन की मांग की, जैसे कि विशाल दूरी और तोपखाने को अपवित्र करने के लिए ढाल को कवर करने के लिए चार्ज हमले का उपयोग करना।
जबकि विस्तारक युद्ध के मैदान ने कभी -कभी पीछे हटने और बाधित पेसिंग का नेतृत्व किया, मेरा मानना है कि ड्रैगन को शामिल करना, *हेलो *के बंशी के लिए, अनुभव को बढ़ा सकता है। युद्ध के मैदान में उड़ान भरना और मिनीबॉस झगड़े में गोता-बमबारी गति बनाए रख सकता है और ड्रैगन को अधिक मूल रूप से एकीकृत कर सकता है।
एक बार कयामत के लिए अनुपयुक्त माना जाता है, जैसा कि रद्द किए गए *कयामत 4 *में देखा गया है, के पुनर्मूल्यांकन, पेचीदा है। 2013 की रिपोर्टों में स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन दृश्यों पर प्रकाश डाला गया, तत्व अब *द डार्क एज *'मेच और ड्रैगन सीक्वेंस में स्पष्ट हैं। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 में पुष्टि की कि *डूम 4 *सिनेमाई कहानी और पात्रों पर भारी ध्यान देने के साथ *कॉल ऑफ ड्यूटी *के करीब था। इन तत्वों को देखकर * द डार्क एज * दोनों में आश्चर्यजनक और रोमांचक दोनों हैं।
उत्तर परिणामअब सवाल यह है कि क्या ये विचार हमेशा कयामत के लिए एक गरीब फिट थे, या यदि वे केवल बीमार थे जब वे * कॉल ऑफ ड्यूटी * की नकल करते थे। जबकि मुझे संदेह है, मैं इन तत्वों को आधुनिक कयामत के ढांचे में एकीकृत करने के लिए आईडी सॉफ्टवेयर के प्रयास से भी घिर गया हूं।
* द डार्क एज * का दिल निर्विवाद रूप से इसकी आंत का, ऑन-फुट कॉम्बैट है। डेमो में कुछ भी नहीं सुझाव दिया कि यह केंद्रबिंदु नहीं रहेगा, और मेरा अनुभव पुष्टि करता है कि यह डूम के कोर गेमप्ले का एक और रोमांचकारी विकास है। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले अभियान को ले जा सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से व्यापक महत्वाकांक्षाएं हैं। नए गेमप्ले विचारों में से कुछ ने यंत्रवत् पतला महसूस किया, इस बारे में चिंता जताई कि क्या वे अनुभव से अलग हो सकते हैं। फिर भी, देखने के लिए बहुत कुछ है, और केवल समय ही बताएगा कि ये डेमो सेगमेंट व्यापक अभियान में कैसे फिट होते हैं। मैं 15 मई को पूरी तरह से रिलीज का अनुमान लगाता हूं, न केवल आईडी के अद्वितीय गनप्ले में वापस गोता लगाने के लिए, बल्कि यह भी देखने के लिए कि क्या * कयामत: द डार्क एज * एक सम्मोहक 2000 के दशक के एफपीएस अभियान या एक असंतुष्ट एक सम्मोहक होगा।
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