Maison News > Suprématie scientifique : les meilleures civilisations pour une domination scientifique rapide

Suprématie scientifique : les meilleures civilisations pour une domination scientifique rapide

by Matthew Feb 12,2025

Suprématie scientifique : les meilleures civilisations pour une domination scientifique rapide

Civilisation VI: chemins les plus rapides vers la victoire scientifique

Civilization VI offre trois conditions de victoire, les victoires religieuses étant les plus rapides et les victoires en culture la plus lente. Les victoires scientifiques se situent quelque part entre les deux, mais avec le bon leader, ils peuvent être étonnamment simples. Alors que de nombreuses civilisations peuvent progresser rapidement dans l'arbre technologique, ces dirigeants excellent à remporter des victoires scientifiques rapides, dépassant potentiellement les autres par plusieurs époques. Le succès dépend de la maximisation des bonus scientifiques et de l'élargissement efficacement de votre empire.

Seondeok - Corée:

Capacité du leader: hwarang : Chaque promotion du gouverneur accorde 3% de culture et de science à leur ville.

Capacité de civilisation: Trois royaumes : Les fermes gagnent 1 aliment et mines gagnent 1 science pour chaque Seowon adjacent.

Unités uniques: Hwacha (Renaissance), Seowon (remplacement du campus, 4 science, -2 science pour les districts adjacents)

La stratégie rapide de la victoire scientifique de Seondeok se concentre sur Seowons et les promotions du gouverneur. L'expansion précoce est essentielle, en utilisant la promotion de Magnus (prévenir la perte de population lors de la création de colons) pour une croissance rapide. Prioriser les titres des gouverneurs de déverrouillage civiques pour stimuler la science et la culture via des promotions. Placer stratégiquement les Seowons au moins deux carreaux des centres-villes, à côté des futures mines pour maximiser leur bonus. Cette extension rapide de la ville et le placement optimisé de Seowon dépassent rapidement les adversaires.

Lady Six Sky - Maya:

Capacité de leader: ix Ajaw mutal : Les villes à moins de 6 carreaux de la capitale gagnent 10% à tous les rendements et un constructeur libre lors de la fondation; Les villes au-delà de 6 carreaux subissent des rendements à -15%.

Capacité de civilisation: Mayab : Pas de logement de l'eau douce ou des villes côtières; Gagnez 1 équipement par ressource de luxe adjacente. Les fermes gagnent 1 logement et 1 production à côté d'un observatoire.

Unités uniques: Hul'che (ancienne), Observatoire (2 science de la plantation adjacence, 1 des fermes)

La force de Lady Six Sky réside dans son expansion précoce dans un rayon de 6 carreaux de la capitale, tirant parti des constructeurs libres et des bonus de rendement. Concentrez-vous sur la installation de cinq ou six villes dans ce rayon. Placer les observatoires à proximité des ressources nécessitant des plantations ou des fermes pour exploiter les bonus d'adjacence. Le maintien de cet empire compact maximise les rendements et facilite une victoire scientifique rapide.

Peter - Russie:

Capacité du leader: La Grande ambassade : Les routes commerciales avec d'autres civilisations accordent 1 science et 1 culture pour les 3 technologies ou civiques qu'ils possèdent que la Russie manque.

Capacité de civilisation : Mère Russie : 5 tuiles supplémentaires lors de la fondation de villes ; Les tuiles Toundra accordent 1 Foi et 1 Production ; les unités sont immunisées contre les Blizzards ; les civilisations en guerre subissent une double peine sur le territoire russe.

Unités uniques : Cosaque (industriel), Laure (remplacement du Quartier Saint, s'étend de 2 tuiles lorsqu'un personnage illustre est dépensé)

Bien que Peter excelle dans les victoires culturelles et religieuses, il peut également Achieve remporter des victoires scientifiques rapides. Sa capacité à acquérir la science et la culture grâce aux routes commerciales garantit la compétitivité technologique. La portée de départ accrue de la Russie permet un règlement avancé efficace. Concentrez-vous sur la construction de campus à proximité des montagnes et sur l'amélioration des routes commerciales via les bureaux de change et les ports afin de maximiser les gains scientifiques et culturels.

Hammurabi - Babylone :

Capacité de leader : Ninu Ilu Sirum : Construire n'importe quel district (à l'exception de la place du gouvernement) accorde gratuitement le bâtiment le moins cher, plus un envoyé gratuit.

Capacité de civilisation : Enuma Anu Enlil : les Eurekas débloquent instantanément les technologies, mais la production scientifique est réduite de 50 %.

Unités uniques : Sabum Kibittum (ancien), Palgum (2 productions, 1 logement, 1 nourriture pour l'eau douce adjacente)

Le chemin de Babylone vers une victoire scientifique rapide repose sur une expansion rapide pour compenser la pénalité scientifique de -50 %. Donnez la priorité au déclenchement d’Eurekas pour débloquer les technologies instantanément. Dans un premier temps, concentrez-vous sur la monnaie, la production et la croissance de la ville, en utilisant les espions pour accélérer le progrès d'Eureka dans les civilisations technologiquement avancées. Établissez environ six villes à l’ère classique, en retardant la construction du campus à plus tard pour tirer parti des bâtiments gratuits. Au Moyen Âge, achetez des bâtiments secondaires du campus avec de l'or accumulé pour un coup de pouce scientifique significatif. Tout en maintenant la production scientifique, donnez la priorité au déclenchement d'Eurekas pour conserver un avantage technologique et assurer une victoire décisive dans la course à l'espace.

Dernières applications
Jeux tendance